Post #1160
1.23K
Channel Public Channel
GA Game Development Resume и поиск команды
@devjobs_resume
Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
- Subscribers
- 8.37K
- Photos
- 334
- Videos
- 78
- Links
- 672
Recent Posts 13 shown
Post #1159
1.61K
🗣Саунд-дизайнер для видеоигр🗣
Всем привет! Меня зовут Марина, я технический саунд-дизайнер | звукорежиссер. С 2024 года работаю с интерактивным звуком: создаю системы в Wwise и FMOD, интегрирую аудио в Unity и Unreal Engine.
Что я умею:
🔊Дизайн SFX (от простых звуков передвижения персонажа до сложных звуков монстров, окружения, различных геймплейных эффектов)
🎤 Запись и обработка синхронных шумов (foley)
🎧 Работа с аудиосистемами разной сложности в Wwise и FMOD (работа с внутриигровыми параметрами и логикой, оружием (как ваншотным так и автоматическим), блендами атмосфер, интерактивной музыкой, снэпшотами, реверб зонами и динамическим миксом)
🎮 Интеграция аудиологики в игровые движки (Unity и Unreal Engine)+дебаггинг
📽️ Линейный саунд-дизайн для кат-сцен и трейлеров
Опыт работы:
🎱 Есть так же большой опыт в линейном аудио - более 15 кинопроектов, где я работала как на съёмочной площадке, так и на этапе пост-продакшена в качестве звукорежиссера. На трёх проектах выступала в качестве саунд-супервайзера.
💼 Сайт-портфолио http://realminem.com/
Открыта к новым проектам и коллаборациям!
📡Связь @mxm_mm
#sounddesign #sound #audio
Всем привет! Меня зовут Марина, я технический саунд-дизайнер | звукорежиссер. С 2024 года работаю с интерактивным звуком: создаю системы в Wwise и FMOD, интегрирую аудио в Unity и Unreal Engine.
Что я умею:
🔊Дизайн SFX (от простых звуков передвижения персонажа до сложных звуков монстров, окружения, различных геймплейных эффектов)
🎤 Запись и обработка синхронных шумов (foley)
🎧 Работа с аудиосистемами разной сложности в Wwise и FMOD (работа с внутриигровыми параметрами и логикой, оружием (как ваншотным так и автоматическим), блендами атмосфер, интерактивной музыкой, снэпшотами, реверб зонами и динамическим миксом)
🎮 Интеграция аудиологики в игровые движки (Unity и Unreal Engine)+дебаггинг
📽️ Линейный саунд-дизайн для кат-сцен и трейлеров
Опыт работы:
🎱 Есть так же большой опыт в линейном аудио - более 15 кинопроектов, где я работала как на съёмочной площадке, так и на этапе пост-продакшена в качестве звукорежиссера. На трёх проектах выступала в качестве саунд-супервайзера.
💼 Сайт-портфолио http://realminem.com/
Открыта к новым проектам и коллаборациям!
📡Связь @mxm_mm
#sounddesign #sound #audio
- 🔥 7
- 👎 1
Post #1158
1.52K
🎮 Unity Developer (Gameplay, Systems & AI) — 4+ года 💻
➡️Разрабатываю игровые механики и системы с нуля, создаю прототипы для проверки игровых идей. Также подключаюсь к существующим Unity-проектам: разбираюсь в коде, исправляю проблемы и реализую новые функции.
➡️Основной фокус:
- Gameplay Programming и игровые системы
- Прототипирование и разработка игровых механик
- AI / NPC — NavMesh, Blackboard, Behavior Graph / Behavior Trees
- Кастомные узлы для Behavior Graph
- UI Toolkit и игровые интерфейсы
➡️Ключевые проекты:
- Ring of Steel — Tower Defense
Система волн, AI врагов и солдат, разные модели поведения, включая отступление, регенерацию и возвращение в бой. Улучшения, прогрессия и сохранение.
- Last Light — Horror / Survival Prototype. AI монстров, взаимодействие с системой освещения, генераторы, инвентарь и survival-механики.
- Infinity World — Technical Prototype. Процедурная генерация бесконечного 3D-мира, система чанков и динамическое скрытие/возвращение участков мира.
- Destroy All The Monsters — 2D Action. Gameplay и боевая система, несколько типов врагов, волны, босс, магазин, сохранение и локализация RU/EN/TR.
➡️Стек: Unity (URP), C#, NavMesh, Behavior Graph, Behavior Trees, Blackboard, UI Toolkit, Shader Graph, Git/GitHub.
➡️Дополнительно: Unity Editor Scripting и разработка инструментов для автоматизации задач в Unity-проектах.
💼 Формат: удалённо · проектная работа / фриланс / part-time
🔗 Портфолио:
GitHub — https://github.com/Artimsay
YouTube / Showreel — https://www.youtube.com/@artimsay/featured
Telegram — https://t.me/artimsay
GitHub Artimsay - Overview I'm a Unity developer with 4+ years of experience. I mainly work on game development, prototyping, gameplay mechanics, and different systems using C#. I also wo - Artimsay
➡️Разрабатываю игровые механики и системы с нуля, создаю прототипы для проверки игровых идей. Также подключаюсь к существующим Unity-проектам: разбираюсь в коде, исправляю проблемы и реализую новые функции.
➡️Основной фокус:
- Gameplay Programming и игровые системы
- Прототипирование и разработка игровых механик
- AI / NPC — NavMesh, Blackboard, Behavior Graph / Behavior Trees
- Кастомные узлы для Behavior Graph
- UI Toolkit и игровые интерфейсы
➡️Ключевые проекты:
- Ring of Steel — Tower Defense
Система волн, AI врагов и солдат, разные модели поведения, включая отступление, регенерацию и возвращение в бой. Улучшения, прогрессия и сохранение.
- Last Light — Horror / Survival Prototype. AI монстров, взаимодействие с системой освещения, генераторы, инвентарь и survival-механики.
- Infinity World — Technical Prototype. Процедурная генерация бесконечного 3D-мира, система чанков и динамическое скрытие/возвращение участков мира.
- Destroy All The Monsters — 2D Action. Gameplay и боевая система, несколько типов врагов, волны, босс, магазин, сохранение и локализация RU/EN/TR.
➡️Стек: Unity (URP), C#, NavMesh, Behavior Graph, Behavior Trees, Blackboard, UI Toolkit, Shader Graph, Git/GitHub.
➡️Дополнительно: Unity Editor Scripting и разработка инструментов для автоматизации задач в Unity-проектах.
💼 Формат: удалённо · проектная работа / фриланс / part-time
🔗 Портфолио:
GitHub — https://github.com/Artimsay
YouTube / Showreel — https://www.youtube.com/@artimsay/featured
Telegram — https://t.me/artimsay
- 👍 1
- 🔥 1
- 👨💻 1
Post #1157
7.07K
Technical UI Designer | Unreal Engine 5
Привет, меня зовут Искандер, я Technical UI Designer (UE5).
Ищу удаленку в большой IT компании.
Работаю в коммерческом геймдеве больше 5 лет, занимаюсь версткой и прототипированием UMG виджетов. Владею Blueprint и С++. Работаю с анимациями. Знаю корпоративный пайплайн разработки с Git/Jira/Confluence/Figma.
Хорошо ориентируюсь в UE5 UI framework'e, MVC архитектуре, понимаю как работает CommonUI.
Дружу с нейронками, люблю использовать Claude/Qwen.
Занимаю активную позицию, люблю участвовать в плейтестах.
tg: @exeyla
Привет, меня зовут Искандер, я Technical UI Designer (UE5).
Ищу удаленку в большой IT компании.
Работаю в коммерческом геймдеве больше 5 лет, занимаюсь версткой и прототипированием UMG виджетов. Владею Blueprint и С++. Работаю с анимациями. Знаю корпоративный пайплайн разработки с Git/Jira/Confluence/Figma.
Хорошо ориентируюсь в UE5 UI framework'e, MVC архитектуре, понимаю как работает CommonUI.
Дружу с нейронками, люблю использовать Claude/Qwen.
Занимаю активную позицию, люблю участвовать в плейтестах.
tg: @exeyla
- 👍 3
- 🔥 1
Post #1156
2.37K
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
Post #1150
2.7K






NERO | 3D Artist
О себе:
Специализируюсь на моделировании и создании пропсов, оружия и элементов окружения с фокусом на AAA-реализм и стилизацию для геймдева
Умею вести ассет по всему пайплайну: от драфта до финального рендера. Есть опыт работы с коммерческими фриланс-заказами
Опыт: 1 год. Проходил курсы от VideoSmaile
Навыки:
Полный цикл создания game-ready моделей (Blockout, Low-poly, High-poly, UV-развертка)
Baking и последующее PBR-текстурирование
Интеграция, настройка материалов и проверка готовых моделей в Unity и Unreal Engine.
Настройка света и финальный рендер.
Строгое соблюдение пропорций и работа по ТЗ.
Софт:
3D & Sculpting: Blender, ZBrush
Texturing & 2D: Substance 3D Painter, Photoshop
Bake & Render: Marmoset Toolbag
Engines & Tools: Unity, Unreal Engine, GitHub
Портфолио:
ArtStation: https://elixiir.artstation.com/
ТГК: https://t.me/neRo4542
Pinterest: https://pin.it/1vtdgSEb5
Контакты:
Telegram: @Enchiridion_i
Открыт к проектной работе, фрилансу и предложениям от команд разработчиков
О себе:
Специализируюсь на моделировании и создании пропсов, оружия и элементов окружения с фокусом на AAA-реализм и стилизацию для геймдева
Умею вести ассет по всему пайплайну: от драфта до финального рендера. Есть опыт работы с коммерческими фриланс-заказами
Опыт: 1 год. Проходил курсы от VideoSmaile
Навыки:
Полный цикл создания game-ready моделей (Blockout, Low-poly, High-poly, UV-развертка)
Baking и последующее PBR-текстурирование
Интеграция, настройка материалов и проверка готовых моделей в Unity и Unreal Engine.
Настройка света и финальный рендер.
Строгое соблюдение пропорций и работа по ТЗ.
Софт:
3D & Sculpting: Blender, ZBrush
Texturing & 2D: Substance 3D Painter, Photoshop
Bake & Render: Marmoset Toolbag
Engines & Tools: Unity, Unreal Engine, GitHub
Портфолио:
ArtStation: https://elixiir.artstation.com/
ТГК: https://t.me/neRo4542
Pinterest: https://pin.it/1vtdgSEb5
Контакты:
Telegram: @Enchiridion_i
Открыт к проектной работе, фрилансу и предложениям от команд разработчиков
- 😐 13
- 🔥 3
- 👍 1
Post #1149
2.07K
Привет!
Я Артём. 3D Artist. Специализируюсь на Hard Surface / Props.
Я около двух лет занимаюсь 3D-графикой, в том числе для игровых проектов — от инди-игр до фриланс-заказов. Работал с моделями транспорта, окружения, оружия, персонажей.. Основной инструмент — Autodesk Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop.
Мои навыки:
HardSurface моделирование (low / mid / high poly)
UV-развёртка в RizomUV
Baking в Marmoset Toolbag
Текстурирование в Substance Painter
Сборка и интеграция моделей в движок
Рендеринг в Arnold
Скульптинг в ZBrush
Знаком с Unreal Engine, Unity, Marvelous Designer и Houdini.
Сейчас ищу постоянную работу или регулярное сотрудничество в качестве Props Artist / HardSurfase Artist.
Удаленка или офис в Москве.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1j_ZWoVs0eJuLkF5AWgonEHgDYRR30S_h/view?usp=sharing
Мое портфолио: https://artemigorevich.artstation.com
Контакты
Почта : North3313@yandex.ru
Telegram : @Artem_Igorevich_95
Я Артём. 3D Artist. Специализируюсь на Hard Surface / Props.
Я около двух лет занимаюсь 3D-графикой, в том числе для игровых проектов — от инди-игр до фриланс-заказов. Работал с моделями транспорта, окружения, оружия, персонажей.. Основной инструмент — Autodesk Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop.
Мои навыки:
HardSurface моделирование (low / mid / high poly)
UV-развёртка в RizomUV
Baking в Marmoset Toolbag
Текстурирование в Substance Painter
Сборка и интеграция моделей в движок
Рендеринг в Arnold
Скульптинг в ZBrush
Знаком с Unreal Engine, Unity, Marvelous Designer и Houdini.
Сейчас ищу постоянную работу или регулярное сотрудничество в качестве Props Artist / HardSurfase Artist.
Удаленка или офис в Москве.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1j_ZWoVs0eJuLkF5AWgonEHgDYRR30S_h/view?usp=sharing
Мое портфолио: https://artemigorevich.artstation.com
Контакты
Почта : North3313@yandex.ru
Telegram : @Artem_Igorevich_95
- 👎 4
- 🔥 4
- 👍 1
Post #1148
6.99K

Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: devjobs
Заходи на канал devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: devjobs
- 👎 4
Post #1147
2.09K
Unity / C# Game Developer
📍 Ереван · Удалёнка ✉️ chagaj42@gmail.com · Telegram: @Sergey_Chagai · github.com/SergeyChagai
Summary
C#-разработчик с ~4 годами коммерческого опыта. Прошёл путь от мобильной финтех-разработки (Xamarin → iOS native) до ведущего клиентского разработчика MMORPG-проекта. Сильные стороны — проектирование архитектуры и игровых систем с нуля, владение полным циклом разработки, менторство и выстраивание процессов в команде. Сейчас углубляюсь в DevOps, автоматизацию сборок и AI-инструменты для разработки.
Skills
Languages: C# (основной), Swift (базовый), Kotlin (базовый)
Game Dev: Unity, Photon (PUN), MVVM, state machines, Unity Animator, UITweener, Legs Animator
Mobile: Xamarin.Forms, iOS native (Swift)
Backend / Tools: Git, Unity Version Control (UVCS), MySQL (basic), CI / build automation, unit testing
AI / Automation: Claude Code, Cursor, ChatGPT, разработка MCP-серверов для автоматизации процессов разработки и командных задач
Также знаком с: TypeScript / Node.js (личные проекты)
English: B1–B2
Experience
Lead Unity Developer — MMORPG MOBA (PC / Mac)
лето 2023 — настоящее время
Веду всю клиентскую разработку проекта с нуля в команде ~10 человек (бэкенд, арт, гейм-дизайн). Изначально мобильный проект, переведён на PC/Mac по продуктовым причинам; с этого этапа руковожу работой junior-разработчика.
Спроектировал и реализовал с нуля RPG-систему: уровни, прогрессия характеристик (HP / Mana), система эффектов
Разработал ключевые игровые системы: маркет, инвентарь, боевую механику
Построил клиентскую архитектуру: UI на стейт-машине (persistent через DontDestroyOnLoad), паттерн MVVM
Реализовал мультиплеер на Photon (PUN), интеграция с backend-командой (Django / MySQL)
Менторю junior-разработчика, участвую в выстраивании командных процессов и улучшении показателей разработки
Внедряю AI-инструменты (Claude Code) и разрабатываю собственные MCP-серверы для автоматизации командных процессов
Настраиваю DevOps-процессы: внедрил Unity Version Control, автоматизация сборок
Mobile Developer — xCritical
февраль 2020 — апрель 2022 · стажёр → Middle Mobile Developer
Финтех-стартап: мобильное приложение для криптотрейдинга со свайп-механикой создания коротких/длинных ордеров (Tinder-подобный UX) на основе данных сервис-брокера.
Разрабатывал приложение со старта: реализовал большинство фич, покрывал код автотестами
Интегрировал и доработал стороннюю библиотеку свайпов под требования продукта
Участвовал в миграции с Xamarin.Forms на нативную разработку — освоил Swift, работал в iOS-команде
Плотно взаимодействовал с QA, писал и поддерживал автотесты
Projects
Инструментарий для автоматизации разработки (Meronq)
Личный продукт · июль 2026 — настоящее время
В одиночку создал AI-продукт для автоматизации разработки — от идеи и сбора команды до рабочей реализации.
Спроектировал и реализовал систему целиком: MCP-серверы (Model Context Protocol) для автоматизации сканирования проектов, синхронизации знаний/памяти и работы с документацией
Реализовал интеграцию с Git / GitHub и локальный слой памяти знаний на SQLite
Единственный автор: архитектура, продуктовое направление и разработка
Стек: TypeScript / Node.js, SQLite, MCP
Прочее
Апрель 2022 — лето 2023 — career break, самообучение и углубление в game dev.
📍 Ереван · Удалёнка ✉️ chagaj42@gmail.com · Telegram: @Sergey_Chagai · github.com/SergeyChagai
Summary
C#-разработчик с ~4 годами коммерческого опыта. Прошёл путь от мобильной финтех-разработки (Xamarin → iOS native) до ведущего клиентского разработчика MMORPG-проекта. Сильные стороны — проектирование архитектуры и игровых систем с нуля, владение полным циклом разработки, менторство и выстраивание процессов в команде. Сейчас углубляюсь в DevOps, автоматизацию сборок и AI-инструменты для разработки.
Skills
Languages: C# (основной), Swift (базовый), Kotlin (базовый)
Game Dev: Unity, Photon (PUN), MVVM, state machines, Unity Animator, UITweener, Legs Animator
Mobile: Xamarin.Forms, iOS native (Swift)
Backend / Tools: Git, Unity Version Control (UVCS), MySQL (basic), CI / build automation, unit testing
AI / Automation: Claude Code, Cursor, ChatGPT, разработка MCP-серверов для автоматизации процессов разработки и командных задач
Также знаком с: TypeScript / Node.js (личные проекты)
English: B1–B2
Experience
Lead Unity Developer — MMORPG MOBA (PC / Mac)
лето 2023 — настоящее время
Веду всю клиентскую разработку проекта с нуля в команде ~10 человек (бэкенд, арт, гейм-дизайн). Изначально мобильный проект, переведён на PC/Mac по продуктовым причинам; с этого этапа руковожу работой junior-разработчика.
Спроектировал и реализовал с нуля RPG-систему: уровни, прогрессия характеристик (HP / Mana), система эффектов
Разработал ключевые игровые системы: маркет, инвентарь, боевую механику
Построил клиентскую архитектуру: UI на стейт-машине (persistent через DontDestroyOnLoad), паттерн MVVM
Реализовал мультиплеер на Photon (PUN), интеграция с backend-командой (Django / MySQL)
Менторю junior-разработчика, участвую в выстраивании командных процессов и улучшении показателей разработки
Внедряю AI-инструменты (Claude Code) и разрабатываю собственные MCP-серверы для автоматизации командных процессов
Настраиваю DevOps-процессы: внедрил Unity Version Control, автоматизация сборок
Mobile Developer — xCritical
февраль 2020 — апрель 2022 · стажёр → Middle Mobile Developer
Финтех-стартап: мобильное приложение для криптотрейдинга со свайп-механикой создания коротких/длинных ордеров (Tinder-подобный UX) на основе данных сервис-брокера.
Разрабатывал приложение со старта: реализовал большинство фич, покрывал код автотестами
Интегрировал и доработал стороннюю библиотеку свайпов под требования продукта
Участвовал в миграции с Xamarin.Forms на нативную разработку — освоил Swift, работал в iOS-команде
Плотно взаимодействовал с QA, писал и поддерживал автотесты
Projects
Инструментарий для автоматизации разработки (Meronq)
Личный продукт · июль 2026 — настоящее время
В одиночку создал AI-продукт для автоматизации разработки — от идеи и сбора команды до рабочей реализации.
Спроектировал и реализовал систему целиком: MCP-серверы (Model Context Protocol) для автоматизации сканирования проектов, синхронизации знаний/памяти и работы с документацией
Реализовал интеграцию с Git / GitHub и локальный слой памяти знаний на SQLite
Единственный автор: архитектура, продуктовое направление и разработка
Стек: TypeScript / Node.js, SQLite, MCP
Прочее
Апрель 2022 — лето 2023 — career break, самообучение и углубление в game dev.
- 👎 1
Post #1146
2.34K
Sound Designer / Technical Sound Designer 🔊
📍 Удаленная работа / Ереван
Всем привет! Меня зовут Тимур, я Sound Designer с 6-летним опытом работы над над мобильными и ПК проектами. До этого работал в Nekki, сейчас в свободное время озвучиваю Skyblivion
Ищу новые возможности для сотрудничества (full time / freelance)
Навыки:
• Делаю дизайн всех возможных звуков
• Могу проектировать аудио системы различной сложности в FMOD / Wwise и интегрировать их в движок
• Отлично знаю Unity (до этого работал C# программистом)
• Хорошо знаю UE5
Шоурил: https://youtu.be/qWrfV09LtpM?si=Zz1aYDJJvT4lqe0l
CV: https://drive.google.com/file/d/1C4_7iH1svtYu987B4J99-gEZXcdIdTGl/view?usp=drive_link
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/tim-kagarmanov/
Телеграм: @timlaker
Email: spektrum96@gmail.com
Больше работ тут: https://youtube.com/playlist?list=PLBh4hAHzXfKAresT3edXPaQoeO3h_5AA_&si=hFV50-mMNNBkytPN
#sounddesign #gamedev #unity #unreal #ue5 #audio #sound #fmod #wwise #звук
YouTube TIMUR KAGARMANOV - SHOWREEL 2026 Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube. 📍 Удаленная работа / Ереван
Всем привет! Меня зовут Тимур, я Sound Designer с 6-летним опытом работы над над мобильными и ПК проектами. До этого работал в Nekki, сейчас в свободное время озвучиваю Skyblivion
Ищу новые возможности для сотрудничества (full time / freelance)
Навыки:
• Делаю дизайн всех возможных звуков
• Могу проектировать аудио системы различной сложности в FMOD / Wwise и интегрировать их в движок
• Отлично знаю Unity (до этого работал C# программистом)
• Хорошо знаю UE5
Шоурил: https://youtu.be/qWrfV09LtpM?si=Zz1aYDJJvT4lqe0l
CV: https://drive.google.com/file/d/1C4_7iH1svtYu987B4J99-gEZXcdIdTGl/view?usp=drive_link
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/tim-kagarmanov/
Телеграм: @timlaker
Email: spektrum96@gmail.com
Больше работ тут: https://youtube.com/playlist?list=PLBh4hAHzXfKAresT3edXPaQoeO3h_5AA_&si=hFV50-mMNNBkytPN
#sounddesign #gamedev #unity #unreal #ue5 #audio #sound #fmod #wwise #звук
- 👍 5
- 🔥 5
- 👨💻 1
- 🎄 1
Post #1143
2.11K
Forwarded from CG Work



✈️ Open to Work — 3D Environment / Level Artist 🏠🌲
Привет! Меня зовут Алексей Вершинский, я 3D Environment / Level Artist с 4-летним опытом работы над коммерческими игровыми проектами.
Рассматриваю удалённый формат сотрудничества, а также возможности релокации.
Hard skills:
• Unreal Engine 4 / 5 (Level Assembly, Materials, Lighting, Optimization)
• Modular Environment Workflow
• Hard Surface & Architectural Modeling
• Trim Sheets Workflow
• UV Mapping & PBR Texturing
• Substance Painter / Substance Designer
• Version Control: Perforce (Helix Core), Unreal Game Sync (UGS)
Portfolio / ArtStation:
https://www.artstation.com/vershinskiy_aleksey
LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/vershinskiy-aleksey-6a3340374
Telegram:
@Vershinskiy_environment
Email:
sinatra1307@gmail.com
Привет! Меня зовут Алексей Вершинский, я 3D Environment / Level Artist с 4-летним опытом работы над коммерческими игровыми проектами.
Рассматриваю удалённый формат сотрудничества, а также возможности релокации.
Hard skills:
• Unreal Engine 4 / 5 (Level Assembly, Materials, Lighting, Optimization)
• Modular Environment Workflow
• Hard Surface & Architectural Modeling
• Trim Sheets Workflow
• UV Mapping & PBR Texturing
• Substance Painter / Substance Designer
• Version Control: Perforce (Helix Core), Unreal Game Sync (UGS)
Portfolio / ArtStation:
https://www.artstation.com/vershinskiy_aleksey
LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/vershinskiy-aleksey-6a3340374
Telegram:
@Vershinskiy_environment
Email:
sinatra1307@gmail.com
- 🔥 8
- 👍 4
Post #1142
8.53K
Ищу работу | UNREAL ENGINE | UI Technical Designer | 5 years
Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.
🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях.
🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM.
• Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
• Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
• Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
• AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.
🏆 Опыт и достижения:
• Разрабатывал / верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.
📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla
#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.
🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях.
🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM.
• Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
• Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
• Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
• AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.
🏆 Опыт и достижения:
• Разрабатывал / верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.
📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla
#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
- 🔥 1
Post #1141
2.24K
Запуск вебшопа помогает не только выстроить собственный канал прямых продаж, но и лучше понимать своих игроков.
При прямых продажах студия получает больше данных о поведении аудитории: какие предложения работают лучше, кто совершает повторные покупки и на каком этапе пользователи теряют интерес.
Эти знания помогают принимать более точные решения и развивать продукт на основе реальных действий игроков, а не предположений.
В @d2cgames рассказывают, как использовать данные вебшопа для роста продаж и более глубокого понимания своей аудитории.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJEYgQ9.
Telegram D2C powered by Xsolla Комьюнити о Direct-to-Consumer в геймдеве. Обсуждаем прямые продажи игрокам без посредников и делимся стратегиями, инструментами и кейсами игровых студий. При прямых продажах студия получает больше данных о поведении аудитории: какие предложения работают лучше, кто совершает повторные покупки и на каком этапе пользователи теряют интерес.
Эти знания помогают принимать более точные решения и развивать продукт на основе реальных действий игроков, а не предположений.
В @d2cgames рассказывают, как использовать данные вебшопа для роста продаж и более глубокого понимания своей аудитории.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJEYgQ9.
- 👎 2
- 😐 2
About this channel
- How can I read @devjobs_resume without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Game Development Resume и поиск команды: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Game Development Resume и поиск команды have?
- Game Development Resume и поиск команды (@devjobs_resume) has 8.37K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Game Development Resume и поиск команды know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
