TGViewer
Channel Public Channel
Game Development Resume и поиск команды

Game Development Resume и поиск команды

@devjobs_resume

Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
Subscribers
8.37K
Photos
334
Videos
78
Links
672
Recent Posts 13 shown
Post #1160 1.23K
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️

Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.

Подписывайтесь: devjobs
Post #1159 1.61K
🗣Саунд-дизайнер для видеоигр🗣

Всем привет! Меня зовут Марина, я технический саунд-дизайнер | звукорежиссер. С 2024 года работаю с интерактивным звуком: создаю системы в Wwise и FMOD, интегрирую аудио в Unity и Unreal Engine.
 
Что я умею:

🔊Дизайн SFX (от простых звуков передвижения персонажа до сложных звуков монстров, окружения, различных геймплейных эффектов)

🎤 Запись и обработка синхронных шумов (foley)

🎧 Работа с аудиосистемами разной сложности в Wwise и FMOD (работа с внутриигровыми параметрами и логикой, оружием (как ваншотным так и автоматическим), блендами атмосфер, интерактивной музыкой, снэпшотами, реверб зонами и динамическим миксом)

🎮 Интеграция аудиологики в игровые движки (Unity и Unreal Engine)+дебаггинг

📽️ Линейный саунд-дизайн для кат-сцен и трейлеров

Опыт работы:

🎱 Есть так же большой опыт в линейном аудио - более 15 кинопроектов, где я работала как на съёмочной площадке, так и на этапе пост-продакшена в качестве звукорежиссера. На трёх проектах выступала в качестве саунд-супервайзера.


💼 Сайт-портфолио http://realminem.com/

Открыта к новым проектам и коллаборациям!

📡Связь @mxm_mm

#sounddesign #sound #audio
  • 🔥 7
  • 👎 1
Post #1158 1.52K
‎🎮 Unity Developer (Gameplay, Systems & AI) — 4+ года 💻

‎➡️Разрабатываю игровые механики и системы с нуля, создаю прототипы для проверки игровых идей. Также подключаюсь к существующим Unity-проектам: разбираюсь в коде, исправляю проблемы и реализую новые функции.

‎➡️Основной фокус:
‎- Gameplay Programming и игровые системы
‎- Прототипирование и разработка игровых механик
‎- AI / NPC — NavMesh, Blackboard, Behavior Graph / Behavior Trees
‎- Кастомные узлы для Behavior Graph
‎- UI Toolkit и игровые интерфейсы

‎➡️Ключевые проекты:
‎- Ring of Steel — Tower Defense
‎Система волн, AI врагов и солдат, разные модели поведения, включая отступление, регенерацию и возвращение в бой. Улучшения, прогрессия и сохранение.

‎- Last Light — Horror / Survival Prototype. ‎AI монстров, взаимодействие с системой освещения, генераторы, инвентарь и survival-механики.

‎- Infinity World — Technical Prototype. ‎Процедурная генерация бесконечного 3D-мира, система чанков и динамическое скрытие/возвращение участков мира.

‎- Destroy All The Monsters — 2D Action. ‎Gameplay и боевая система, несколько типов врагов, волны, босс, магазин, сохранение и локализация RU/EN/TR.

‎➡️Стек: Unity (URP), C#, NavMesh, Behavior Graph, Behavior Trees, Blackboard, UI Toolkit, Shader Graph, Git/GitHub.

‎➡️Дополнительно: Unity Editor Scripting и разработка инструментов для автоматизации задач в Unity-проектах.

‎💼 Формат: удалённо · проектная работа / фриланс / part-time

‎🔗 Портфолио:
‎GitHub — https://github.com/Artimsay
‎YouTube / Showreel — https://www.youtube.com/@artimsay/featured
‎Telegram — https://t.me/artimsay
GitHub Artimsay - Overview I'm a Unity developer with 4+ years of experience. I mainly work on game development, prototyping, gameplay mechanics, and different systems using C#. I also wo - Artimsay
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 👨‍💻 1
Post #1157 7.07K
Technical UI Designer | Unreal Engine 5

Привет, меня зовут Искандер, я Technical UI Designer (UE5).

Ищу удаленку в большой IT компании.

Работаю в коммерческом геймдеве больше 5 лет, занимаюсь версткой и прототипированием UMG виджетов. Владею Blueprint и С++. Работаю с анимациями. Знаю корпоративный пайплайн разработки с Git/Jira/Confluence/Figma.
Хорошо ориентируюсь в UE5 UI framework'e, MVC архитектуре, понимаю как работает CommonUI.

Дружу с нейронками, люблю использовать Claude/Qwen.
Занимаю активную позицию, люблю участвовать в плейтестах.

tg: @exeyla
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #1156 2.37K
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub

CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
Post #1150 2.7K
NERO | 3D Artist

О себе:
Специализируюсь на моделировании и создании пропсов, оружия и элементов окружения с фокусом на AAA-реализм и стилизацию для геймдева
Умею вести ассет по всему пайплайну: от драфта до финального рендера. Есть опыт работы с коммерческими фриланс-заказами
Опыт: 1 год. Проходил курсы от VideoSmaile

Навыки:
Полный цикл создания game-ready моделей (Blockout, Low-poly, High-poly, UV-развертка)
Baking и последующее PBR-текстурирование
Интеграция, настройка материалов и проверка готовых моделей в Unity и Unreal Engine.
Настройка света и финальный рендер.
Строгое соблюдение пропорций и работа по ТЗ.

Софт:
3D & Sculpting: Blender, ZBrush
Texturing & 2D: Substance 3D Painter, Photoshop
Bake & Render: Marmoset Toolbag
Engines & Tools: Unity, Unreal Engine, GitHub

Портфолио:
ArtStation: https://elixiir.artstation.com/
ТГК: https://t.me/neRo4542
Pinterest: https://pin.it/1vtdgSEb5

Контакты:
Telegram: @Enchiridion_i

Открыт к проектной работе, фрилансу и предложениям от команд разработчиков
  • 😐 13
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #1149 2.07K
Привет!
Я Артём. 3D Artist. Специализируюсь на Hard Surface / Props.
Я около двух лет занимаюсь 3D-графикой, в том числе для игровых проектов — от инди-игр до фриланс-заказов. Работал с моделями транспорта, окружения, оружия, персонажей.. Основной инструмент — Autodesk Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop.

Мои навыки:

HardSurface моделирование (low / mid / high poly)
UV-развёртка в RizomUV
Baking в Marmoset Toolbag
Текстурирование в Substance Painter
Сборка и интеграция моделей в движок
Рендеринг в Arnold
Скульптинг в ZBrush
Знаком с Unreal Engine, Unity, Marvelous Designer и Houdini.

Сейчас ищу постоянную работу или регулярное сотрудничество в качестве Props Artist / HardSurfase Artist.
Удаленка или офис в Москве.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1j_ZWoVs0eJuLkF5AWgonEHgDYRR30S_h/view?usp=sharing
Мое портфолио: https://artemigorevich.artstation.com
Контакты
Почта : North3313@yandex.ru
Telegram : @Artem_Igorevich_95
  • 👎 4
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #1148 6.99K
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️

Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.

Подписывайтесь: devjobs
  • 👎 4
Post #1147 2.09K
Unity / C# Game Developer
📍 Ереван · Удалёнка ✉️ chagaj42@gmail.com · Telegram: @Sergey_Chagai · github.com/SergeyChagai
Summary
C#-разработчик с ~4 годами коммерческого опыта. Прошёл путь от мобильной финтех-разработки (Xamarin → iOS native) до ведущего клиентского разработчика MMORPG-проекта. Сильные стороны — проектирование архитектуры и игровых систем с нуля, владение полным циклом разработки, менторство и выстраивание процессов в команде. Сейчас углубляюсь в DevOps, автоматизацию сборок и AI-инструменты для разработки.
Skills
Languages: C# (основной), Swift (базовый), Kotlin (базовый)
Game Dev: Unity, Photon (PUN), MVVM, state machines, Unity Animator, UITweener, Legs Animator
Mobile: Xamarin.Forms, iOS native (Swift)
Backend / Tools: Git, Unity Version Control (UVCS), MySQL (basic), CI / build automation, unit testing
AI / Automation: Claude Code, Cursor, ChatGPT, разработка MCP-серверов для автоматизации процессов разработки и командных задач
Также знаком с: TypeScript / Node.js (личные проекты)
English: B1–B2
Experience
Lead Unity Developer — MMORPG MOBA (PC / Mac)
лето 2023 — настоящее время
Веду всю клиентскую разработку проекта с нуля в команде ~10 человек (бэкенд, арт, гейм-дизайн). Изначально мобильный проект, переведён на PC/Mac по продуктовым причинам; с этого этапа руковожу работой junior-разработчика.
Спроектировал и реализовал с нуля RPG-систему: уровни, прогрессия характеристик (HP / Mana), система эффектов
Разработал ключевые игровые системы: маркет, инвентарь, боевую механику
Построил клиентскую архитектуру: UI на стейт-машине (persistent через DontDestroyOnLoad), паттерн MVVM
Реализовал мультиплеер на Photon (PUN), интеграция с backend-командой (Django / MySQL)
Менторю junior-разработчика, участвую в выстраивании командных процессов и улучшении показателей разработки
Внедряю AI-инструменты (Claude Code) и разрабатываю собственные MCP-серверы для автоматизации командных процессов
Настраиваю DevOps-процессы: внедрил Unity Version Control, автоматизация сборок
Mobile Developer — xCritical
февраль 2020 — апрель 2022 · стажёр → Middle Mobile Developer
Финтех-стартап: мобильное приложение для криптотрейдинга со свайп-механикой создания коротких/длинных ордеров (Tinder-подобный UX) на основе данных сервис-брокера.
Разрабатывал приложение со старта: реализовал большинство фич, покрывал код автотестами
Интегрировал и доработал стороннюю библиотеку свайпов под требования продукта
Участвовал в миграции с Xamarin.Forms на нативную разработку — освоил Swift, работал в iOS-команде
Плотно взаимодействовал с QA, писал и поддерживал автотесты
Projects
Инструментарий для автоматизации разработки (Meronq)
Личный продукт · июль 2026 — настоящее время
В одиночку создал AI-продукт для автоматизации разработки — от идеи и сбора команды до рабочей реализации.
Спроектировал и реализовал систему целиком: MCP-серверы (Model Context Protocol) для автоматизации сканирования проектов, синхронизации знаний/памяти и работы с документацией
Реализовал интеграцию с Git / GitHub и локальный слой памяти знаний на SQLite
Единственный автор: архитектура, продуктовое направление и разработка
Стек: TypeScript / Node.js, SQLite, MCP
Прочее
Апрель 2022 — лето 2023 — career break, самообучение и углубление в game dev.
  • 👎 1
Post #1146 2.34K
Sound Designer / Technical Sound Designer 🔊
📍 Удаленная работа / Ереван

Всем привет! Меня зовут Тимур, я Sound Designer с 6-летним опытом работы над над мобильными и ПК проектами. До этого работал в Nekki, сейчас в свободное время озвучиваю Skyblivion
Ищу новые возможности для сотрудничества (full time / freelance)

Навыки:

• Делаю дизайн всех возможных звуков
• Могу проектировать аудио системы различной сложности в FMOD / Wwise и интегрировать их в движок
• Отлично знаю Unity (до этого работал C# программистом)
• Хорошо знаю UE5

Шоурил: https://youtu.be/qWrfV09LtpM?si=Zz1aYDJJvT4lqe0l

CV: https://drive.google.com/file/d/1C4_7iH1svtYu987B4J99-gEZXcdIdTGl/view?usp=drive_link

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/tim-kagarmanov/

Телеграм: @timlaker

Email: spektrum96@gmail.com

Больше работ тут: https://youtube.com/playlist?list=PLBh4hAHzXfKAresT3edXPaQoeO3h_5AA_&si=hFV50-mMNNBkytPN

#sounddesign #gamedev #unity #unreal #ue5 #audio #sound #fmod #wwise #звук
YouTube TIMUR KAGARMANOV - SHOWREEL 2026 Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
  • 👍 5
  • 🔥 5
  • 👨‍💻 1
  • 🎄 1
Post #1143 2.11K

Forwarded from CG Work

✈️ Open to Work — 3D Environment / Level Artist 🏠🌲

Привет! Меня зовут Алексей Вершинский, я 3D Environment / Level Artist с 4-летним опытом работы над коммерческими игровыми проектами.
Рассматриваю удалённый формат сотрудничества, а также возможности релокации.

Hard skills:
• Unreal Engine 4 / 5 (Level Assembly, Materials, Lighting, Optimization)
• Modular Environment Workflow
• Hard Surface & Architectural Modeling
• Trim Sheets Workflow
• UV Mapping & PBR Texturing
• Substance Painter / Substance Designer
• Version Control: Perforce (Helix Core), Unreal Game Sync (UGS)

Portfolio / ArtStation:
https://www.artstation.com/vershinskiy_aleksey

LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/vershinskiy-aleksey-6a3340374

Telegram:
@Vershinskiy_environment

Email:
sinatra1307@gmail.com
  • 🔥 8
  • 👍 4
Post #1142 8.53K
Ищу работу | UNREAL ENGINE | UI Technical Designer | 5 years

Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.

🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях.

🛠 Ключевые навыки и подход:
Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM.
Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.

🏆 Опыт и достижения:
• Разрабатывал / верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.

📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla

#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
  • 🔥 1
Post #1141 2.24K
Запуск вебшопа помогает не только выстроить собственный канал прямых продаж, но и лучше понимать своих игроков.

При прямых продажах студия получает больше данных о поведении аудитории: какие предложения работают лучше, кто совершает повторные покупки и на каком этапе пользователи теряют интерес.

Эти знания помогают принимать более точные решения и развивать продукт на основе реальных действий игроков, а не предположений.

В @d2cgames рассказывают, как использовать данные вебшопа для роста продаж и более глубокого понимания своей аудитории.

👉 @d2cgames

Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJEYgQ9.
Telegram D2C powered by Xsolla Комьюнити о Direct-to-Consumer в геймдеве. Обсуждаем прямые продажи игрокам без посредников и делимся стратегиями, инструментами и кейсами игровых студий.
  • 👎 2
  • 😐 2
Older posts →

About this channel

How can I read @devjobs_resume without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Game Development Resume и поиск команды: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Game Development Resume и поиск команды have?
Game Development Resume и поиск команды (@devjobs_resume) has 8.37K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Game Development Resume и поиск команды know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →