TGViewer
Channel Public Channel
Unity Jobs

Unity Jobs

@unityjobs_pub

Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков.
Основной канал: @devjobs
Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa
№ 8012076825
Subscribers
11.9K
Photos
354
Videos
23
Links
989
Recent Posts 20 shown
Post #1838 5.58K
VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨‍💻

Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальные и мидкорные проекты: пазлы, аркады, PvP с синхронным и асинхронным мультиплеером. У нас есть выпущенные игры в сторах, сотрудничаем с крупными издателями. Активно используем AI в разработке (Claude Code, Codex).
Формат: удаленка, полная занятость, гибкий график. Уровень оплаты по итогам собеседования (для разработчиков также по итогам тестового задания).

1. Unity-разработчик Middle
Сам ведет игровые фичи: уточняет требования, выбирает решение и доводит до релиза.
— уверенно владеет Unity и C#, есть коммерческие игры в релизе
— есть опыт синхронного или асинхронного мультиплеера (достаточно одного) и личное участие в сетевом коде
— проектирует архитектуру систем, умеет профилировать и оптимизировать
— работает с Claude / Codex и отвечает за итоговый код
Будет плюсом: оба типа мультиплеера, бэкенд, live-ops, CI/CD, менторство.

2. Unity-разработчик Junior+
Реализует механики, UI и метаигру в рамках готовой архитектуры. Растет под менторством нашего техлида.
— есть практический опыт Unity и C#: завершённые фичи, командный проект или своя игра, которую можно показать
— понимает ООП, жизненный цикл Unity, сцены, префабы, UI, async
— работает с Git, проходит код-ревью, разбирается в чужом коде
Будет плюсом: сетевой код (Photon, Mirror, NGO, Nakama), подойдет и пет-проект; опыт с Claude / Codex; выпущенная мобильная игра.

3. Game Designer / Project Manager
Ведет проект от идеи до релиза и отвечает и за дизайн, и за организацию.
— механики, баланс, мета, ТЗ для разработки и арта
— планирование, сроки, ведение задач, координация команды
— подготовка питчей и общение с издателями
— обязательный английский: переписка и созвоны с зарубежными издателями

Как откликнуться: напишите в Telegram @vladimirganch. Расскажите о своих проектах, приложите CV, ссылки на игры, видео геймплея или код.
#вакансия #unity #gamedev #геймдизайн #удаленка
Post #1837 3.14K
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️

Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.

Подписывайтесь: devjobs
Post #1836 8.52K
🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist

В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time.

Что предстоит делать:
— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
— настраивать свет, анимацию и VFX;
— работать с UI в Unity;
— интегрировать и адаптировать сторонний контент;
— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.

Что для нас важно:
— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
— уверенный high poly / low poly моделинг;
— UV, PBR-текстурирование и baking;
— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
— понимание level-art;
— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
— реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Что предлагаем:
— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
— сильную команду и разнообразные CG-задачи.
‼Рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе.
📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane

.
vizhu.digital ВИЖУ — мультимедийные музеи, выставки и иммерсивные пространства под ключ Компания «ВИЖУ» — эксперты в разработке креативных концепций, архитектурного и дизайн-проектирования, мультимедийных решений и оснащения выставочных, музейных и иммерсивных пространств. Более 14 лет в отрасли, лицензия Министерства культуры.
Post #1835 7.29K
Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.

Работа полностью удаленная.

Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.

В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.

Что нам важно:

🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.

Будет плюсом:

🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.

Предлагаем:

🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.

Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.

Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.

Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
Post #1834 9.53K
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

🛠 Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

⚙️ Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
Post #1832 9.76K
🚀 2D Character Artist

🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept

⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Post #1831 3.02K
#unity #gamedev #junior #юнити #разработка
Меня зовут Артур. На данный момент работаю архитектором в строительной компании, но рассматриваю смену деятельности в сторону разработки игр как программист.
Компьютерные игры увлекают меня с детства, поэтому несколько месяцев назад я принял решение полностью перейти в GameDev и начал развиваться как Unity-разработчик. За время обучения разработал собственный 3D Zombie Shooter с генерацией уровней и пропсов на Unity и C#, где самостоятельно реализовал игровые механики, AI противников на NavMesh, систему оружия и стрельбы, здоровье и урон, пользовательский интерфейс, анимации через Animator, эффекты попаданий и управление на Unity Input System.
Активно пополняю своё резюме, создавая игры разных жанров. Разработал простую игру в 2D по доставке посылок, в которой реализовано управление автомобилем, подбор посылок и взаимодействие с окружением: столкновения с объектами и передача посылок. Также, пополнил своё портфолио прототипом City Builder, где можно создавать здания и происходит изменение количества жителей и экономики города.. Проекты доступны на GitHub.
В данный момент занимаюсь разработкой RTS, проходя курс на Udemy. В проекте реализовал управление на Input System и применил NavMesh и Behavior Tree для реализации перемещения и поведения персонажей. В ходе разработки применил такие паттерны программирования, как Event Bus и Command Pattern. Проект ещё в разработке. Исходный код проекта опубликован на GitHub.
До этого более семи лет работал инженером и архитектором. Этот опыт научил меня проектировать сложные системы, внимательно относиться к качеству реализации и доводить работу до результата. Сейчас применяю эти навыки в разработке игр и продолжаю расширять портфолио новыми проектами, изучая современные возможности Unity.
Мне особенно интересна разработка игрового процесса — создание механик, поведения персонажей и систем, которые делают игру интересной для игрока. Буду рад возможности стать частью вашей команды, учиться у опытных разработчиков и вносить вклад в создание качественных игр.
Спасибо за уделённое время! Буду рад рассказать о своих проектах подробнее.
Контакты
Telegram: @Griggs_678452056
Прилагаю ссылки к своим проектам:
https://github.com/Griggs-678452056/City_Builder
https://github.com/Griggs-678452056/Delivery-Driver
https://github.com/Griggs-678452056/So-Called-RTS
https://github.com/Griggs-678452056/Arthur_Fatkhlislamov_OTUS_Project
Post #1830 8.27K
Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.

Работа полностью удаленная.

Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.

В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.

Что нам важно:

🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.

Будет плюсом:

🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.

Предлагаем:

🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.

Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.

Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.

Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
Post #1829 8.22K
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

🛠 Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

⚙️ Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
Post #1828 8.49K
🚀 2D Character Artist

🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept

⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Post #1827 3.2K
🚀 Ищете надежную команду для разработки игры? HomeGAMESTUDIO открывает направление аутсорса!
Мы знаем, как сложно найти ответственного фрилансера, собрать команду и уложиться в дедлайны. Мы предлагаем решение: разработку уровня полноценной студии по адекватным ценам (без накруток «100к за неделю в открытом Unity» 😁).

🛠 Что мы предлагаем:
Разработка под ключ: от прототипа до релиза в Web/Mobile/Roblox.
Аналитика и ГД: поможем «докрутить» идею, чтобы игра не просто вышла, а зарабатывала.
Аренда специалистов: закроем конкретные задачи вашим проектом (Unity Dev Middle/Jun+, 2D/3D художники, Левел-дизайнеры, Геймдизайнеры).
Прозрачность: мы на связи 24/7, соблюдаем сроки и бюджет.

🏆 Наши последние релизы (WEB):
🎮 3D / Аркады: Хамелеон Прятки, Майн: Мини-Игры, Отличник и Бабка.
🧩 2D / Merge-3: Зимние приключения!
🧱 Roblox-механики: Обби: Плавление стен, Распакуй АСМР (в разработке).


🏆 Наши последние релизы (Mobile):
🎮 3D / Аркады: Майн: Мини-Игры.
🧩 2D / Merge-3: Зимние приключения!
🧱 Roblox-механики: Обби: Бросай предметы и людей.


🤝 Кому мы подходим:
– Инди-разработчикам, которым не хватает рук.
– Издателям, ищущим надежного подрядчика на поток.
– Существующим командам для масштабирования (аутстафф).

💬 Давайте обсудим ваш проект!
Напишите @StayfHard — проведем бесплатную оценку идеи, назовем реальные сроки и стоимость.
HomeGAMESTUDIO – делаем игры, в которые играют.

#разработкаподключ #аутсорс #unity3d #разработкаигр #gamedev #gamedevstudio #мобильныеигры #roblox-like #поисккоманды #Mobile #Web #Steam #созданиеигр
Яндекс Игры Яндекс Игры — Игры онлайн бесплатно и без установки на любой вкус Бесплатные онлайн-игры на разный вкус: боевики, головоломки, гонки, игры на двоих и многое другое. Скачивать не нужно — можно играть с мобильного телефона или на компьютере.
Post #1826 11.5K
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.

Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.

Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач

Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны

Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом

Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату

📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com

Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте.
В отклике, пожалуйста, укажите:
• сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus;
• над какими 3D PC-проектами вы работали.

#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
triluna.games Triluna Games Triluna Games is an independent game development studio creating atmospheric adventures in narrative-driven worlds.
Post #1825 10.4K
🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.

Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.

Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем

Что важно:
5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики

Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров

Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов

📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus

#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
triluna.games Triluna Games Triluna Games is an independent game development studio creating atmospheric adventures in narrative-driven worlds.
Post #1824 16.5K
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)

Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.

Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art

Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап

Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.

Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
Post #1823 3.99K

Forwarded from Game Development Jobs

𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.

Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.

Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач

Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны

Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом

Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату

📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
Post #1822 4.94K

Forwarded from Game Development Resume и поиск команды

Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️

Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.

Подписывайтесь: devjobs
Post #1821 11K
Trailer Editor / Motion Designer

Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекательный геймплей. Сейчас мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D co-op top-down autoshooter для Steam.

Мы ищем человека или небольшую команду, которые помогут создать короткий промо-тизер для привлечения игроков на ближайший Playtest. Нам нужен не просто монтаж геймплея, а ролик, который за 10–15 секунд передаст драйв, масштаб и ценность игры.

🎮 Что нужно сделать
● Собрать тизер из геймплея, аниматика и предоставленных ассетов
● Сделать короткий кинематографичный хук в начале ролика
● Показать динамичный co-op геймплей:
— огромные толпы врагов
— оружие, способности и апгрейды
— VFX, взрывы и плотный bullet hell
— ощущение хаоса, но с хорошей читаемостью
● Встроить утверждённые тексты, логотип Bird Them Up, Jazz Games и Steam
● Работать с монтажом, музыкой, ритмом и акцентами
● Подготовить финальный ролик в 16:9; вертикальная адаптация 9:16 для Shorts / Reels будет большим плюсом

🛠 Что для нас важно
● Опыт монтажа игровых трейлеров, тизеров или рекламных роликов
● Понимание того, как показать ценность игры быстро и без лишнего текста
● Умение работать с темпом, музыкой и драматургией короткого ролика
● Навыки моушн-дизайна: титры, логотипы, переходы, простая анимация
● Наличие портфолио с релевантными работами

🎨 Визуальный стиль
● Яркий, насыщенный, немного безумный
● Быстрый и плотный монтаж геймплея под музыку, с перебивками на титры
● Акцент на масштабе сражений, оружии и игровом импакте

Более подробно расскажем в ТЗ

📌 Формат работы
● Удалённо
● Проектная занятость
● Срок ~ до двух недель, обсуждаем
● Рассматриваем как одного специалиста, так и небольшие студии

Материалы, утверждённые заголовки, логотипы и возможность записать чистый геймплей предоставим. Музыку согласуем вместе.
Ищем человека с хорошим вкусом, пониманием игр и умением сделать ролик, который хочется досмотреть и после которого хочется зайти на страницу игры 🙂

Чтобы откликнуться, заполните форму: https://forms.gle/9nf5pWg7LwzyfsbL8
Post #1820 12.8K
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile)

Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны.

🎬 Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU

🎮 Игра в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm

🔗 О нас:
https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/

🛠 Что предстоит делать:

— Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память
— Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности
— Определять и устранять CPU/GPU bottleneck
— Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти
— Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта
— Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое
— Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой
— Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов

✅ Что важно:

— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов

⭐ Будет плюсом:

— Опыт работы с Amplify Shader Editor
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников

📩 Как откликнуться:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
YouTube 🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA 🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥 🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before. 📅 Open Beta starts April…
Post #1819 12K
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор.

Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity

Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание

❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.


✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9
Post #1818 11.7K
Работодатель: Эвмера

📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time

Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.

Ищем в команду:

Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.

2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.

2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.

Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.

UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.

SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.

Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.

Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.

Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.

О проекте

«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.

В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.

📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
Older posts →

About this channel

How can I read @unityjobs_pub without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Unity Jobs: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Unity Jobs have?
Unity Jobs (@unityjobs_pub) has 11.9K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Unity Jobs know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →