TGViewer
Unity Jobs Unity Jobs @unityjobs_pub · 11.9K subscribers
Post #1820 12.9K
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile)

Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны.

🎬 Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU

🎮 Игра в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm

🔗 О нас:
https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/

🛠 Что предстоит делать:

— Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память
— Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности
— Определять и устранять CPU/GPU bottleneck
— Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти
— Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта
— Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое
— Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой
— Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов

✅ Что важно:

— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов

⭐ Будет плюсом:

— Опыт работы с Amplify Shader Editor
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников

📩 Как откликнуться:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
YouTube 🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA 🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥 🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before. 📅 Open Beta starts April…
More from @unityjobs_pub
  1. Sep 21, 2026VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨‍💻 Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальны…
  2. Sep 14, 2026Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующ…
  3. Sep 14, 2026🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным оп…
  4. Sep 14, 2026Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Расс…
  5. Sep 10, 2026📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно р…
  6. Sep 9, 2026🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →