TGViewer
Channel Public Channel
Game Development Jobs

Game Development Jobs

@devjobs

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Subscribers
43.7K
Photos
1.6K
Videos
168
Links
8.2K
Recent Posts 20 shown
Post #12552 3.35K
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор


Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр

Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми

Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8
  • 🤣 18
  • 🫡 2
  • 🦄 2
Post #12551 4.23K
Привет! Желаем всем продуктивной недели!

Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов.
Заходи, будет полезно!

Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии
-https://t.me/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут!
-https://t.me/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе
-https://t.me/ue_pub
  • ❤ 5
  • 🤣 5
  • 🫡 1
Post #12550 4.72K
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.

Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии

Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание

❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации

✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7
  • ❤ 14
Post #12549 4.11K

Forwarded from Unreal Engine Jobs

Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++)
Компания: Grand Games AV
О нас:
Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами.
Требования:
Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4
Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android)
• Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS)
Будет плюсом:
Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром
• Знание JavaScript / Lua
• Опыт работы с Vue.js
Что мы предлагаем:
Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат
Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта
• Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана
Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно
• Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии
Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
  • 🤣 10
  • 🥱 5
  • ❤ 1
Post #12548 4.36K
https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.

Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.

Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня.

Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks

Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman
YouTube ZHI Graphics Showcase This is how Zombie Hunter inc looks right now with Raytracing and advanced lighting techniques.
  • 🤣 14
  • 🥱 4
  • 🔥 2
  • 🦄 1
Post #12547 3.9K

Forwarded from Unity Jobs

VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨‍💻

Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальные и мидкорные проекты: пазлы, аркады, PvP с синхронным и асинхронным мультиплеером. У нас есть выпущенные игры в сторах, сотрудничаем с крупными издателями. Активно используем AI в разработке (Claude Code, Codex).
Формат: удаленка, полная занятость, гибкий график. Уровень оплаты по итогам собеседования (для разработчиков также по итогам тестового задания).

1. Unity-разработчик Middle
Сам ведет игровые фичи: уточняет требования, выбирает решение и доводит до релиза.
— уверенно владеет Unity и C#, есть коммерческие игры в релизе
— есть опыт синхронного или асинхронного мультиплеера (достаточно одного) и личное участие в сетевом коде
— проектирует архитектуру систем, умеет профилировать и оптимизировать
— работает с Claude / Codex и отвечает за итоговый код
Будет плюсом: оба типа мультиплеера, бэкенд, live-ops, CI/CD, менторство.

2. Unity-разработчик Junior+
Реализует механики, UI и метаигру в рамках готовой архитектуры. Растет под менторством нашего техлида.
— есть практический опыт Unity и C#: завершённые фичи, командный проект или своя игра, которую можно показать
— понимает ООП, жизненный цикл Unity, сцены, префабы, UI, async
— работает с Git, проходит код-ревью, разбирается в чужом коде
Будет плюсом: сетевой код (Photon, Mirror, NGO, Nakama), подойдет и пет-проект; опыт с Claude / Codex; выпущенная мобильная игра.

3. Game Designer / Project Manager
Ведет проект от идеи до релиза и отвечает и за дизайн, и за организацию.
— механики, баланс, мета, ТЗ для разработки и арта
— планирование, сроки, ведение задач, координация команды
— подготовка питчей и общение с издателями
— обязательный английский: переписка и созвоны с зарубежными издателями

Как откликнуться: напишите в Telegram @vladimirganch. Расскажите о своих проектах, приложите CV, ссылки на игры, видео геймплея или код.
#вакансия #unity #gamedev #геймдизайн #удаленка
  • 🤣 21
  • ❤ 1
Post #12545 4.71K

Forwarded from Unreal Engine Jobs

🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)

UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.

Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.

🎮 Что предстоит делать

• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.

💻 Что для нас важно

• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.

⭐ Будет плюсом

Опыт работы с Houdini.
Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.

📩 Как откликнуться

Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games

В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.
  • 🤣 9
  • 🫡 1
Post #12544 6.56K
#вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev

🔥Middle Concept Artist🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте

💻 Что для нас важно:

- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.

💻 Задачи:

- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.

💻 Что будет плюсом:

- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.

🎁 Почему с нами круто работать:

- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
  • 🤣 11
  • 👍 7
  • 😨 2
  • ❤ 1
Post #12543 5.55K
UI/UX-дизайнер в Bioneers

Удалённо · Full-time, Свободный график

О нас

Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc

Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.

Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.

Кого мы ищем

Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.

Что предстоит делать

- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.

Что для нас важно

- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.

Будет плюсом

- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.

Что предлагаем

- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.

Этапы отбора

1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.

Как откликнуться

Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9

Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov
  • ❤ 9
  • 🦄 1
Post #12542 5.71K
Rat Race ищет 3D Environment Artist на инди-проект
Привет! Мы - инди-студия Rat Race. Делаем игру про упаковщика заказов на складе Amazon и ищем 3D-художника для работы над окружением.
Что предстоит делать
- Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
- Создавать реалистичные текстуры.
Кого ищем
Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других. Для текстур мы используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия
- Проектная работа до IV квартала 2027 года.
- Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
- Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
Для сотрудничества
Работаем с контрактом. Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж. Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней. С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.

Пишите в DM @contingencyplans - присылайте портфолио и немного информации о себе.

Подробнее о проекте и посмотреть на стиль можно тут https://docs.google.com/presentation/d/1eI-t0zQUZeKwMG_A641Oa2_i00z6kxjaRt2ZWEs6ImQ/edit?slide=id.g3e438cd3b4c_0_261#slide=id.g3e438cd3b4c_0_261
  • 🤣 59
  • 😨 7
  • 🦄 6
  • 🫡 3
  • 😱 2
Post #12541 6.11K
Ищу 2D-художника с навыками анимации для мобильной игры. Работа полностью удалённая.

Нужен один специалист, который сможет рисовать и анимировать персонажей, а также создавать локации и интерфейс. Планируется несколько десятков героев в едином стиле. Подробности проекта расскажу при общении.

Что предстоит делать:
🔸 Разработать единый визуальный стиль игры;
🔸 Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
🔸 Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
🔸 Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
🔸 Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
🔸 Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.

Что важно:
🔸 Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
🔸 Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
🔸 Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
🔸 Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.

Будет плюсом:
🔸 Опыт работы над мобильными играми;
🔸 Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.

Условия:
🔸 Удалённая работа;
🔸 Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
🔸 Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
🔸 При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.

В отклике присылайте портфолио, примеры анимаций и ориентировочные расценки на персонажей, локации и интерфейс. Укажите, в каких программах работаете.
Telegram: @yury987
  • 🤣 47
  • 😱 3
  • 🥱 2
  • 👍 1
Post #12540 5.45K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🤣 56
  • 🥱 5
  • ❤ 1
  • 🔥 1
  • 🫡 1
Post #12538 6.49K
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub

CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
  • ❤ 7
Post #12537 5.48K

Forwarded from Unity Jobs

🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist

В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time.

Что предстоит делать:
— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
— настраивать свет, анимацию и VFX;
— работать с UI в Unity;
— интегрировать и адаптировать сторонний контент;
— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.

Что для нас важно:
— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
— уверенный high poly / low poly моделинг;
— UV, PBR-текстурирование и baking;
— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
— понимание level-art;
— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
— реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Что предлагаем:
— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
— сильную команду и разнообразные CG-задачи.
‼Рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе.
📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane

.
vizhu.digital ВИЖУ — мультимедийные музеи, выставки и иммерсивные пространства под ключ Компания «ВИЖУ» — эксперты в разработке креативных концепций, архитектурного и дизайн-проектирования, мультимедийных решений и оснащения выставочных, музейных и иммерсивных пространств. Более 14 лет в отрасли, лицензия Министерства культуры.
  • 😨 9
  • 🦄 4
  • 🤣 3
  • ❤ 1
Post #12535 5.77K
Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮

С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.


🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D);
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D);
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.

📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.

Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.

📩Для отклика заполните форму :)

https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
  • 🤣 14
Post #12534 4.78K

Forwarded from Unity Jobs

Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.

Работа полностью удаленная.

Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.

В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.

Что нам важно:

🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.

Будет плюсом:

🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.

Предлагаем:

🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.

Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.

Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.

Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
  • 🥱 10
  • 😱 9
  • ❤ 4
  • 🦄 4
  • 🤣 1
  • 🫡 1
Post #12533 6.94K
Сегодня отмечается День программиста.🥰

Срочно поздравляем всех кодеров!
  • ❤ 83
  • 🥰 11
  • 🤣 2
  • 🥱 1
Post #12532 7.41K
Вакансия: Project Manager / Producer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
 
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
 
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
 
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
 
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Имеете успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
 
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
-Подарки на день рождения)
 
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме (обязательно с указанием подтверждённых релизов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
  • 🤣 14
  • ❤ 2
  • 🫡 1
Post #12531 7.61K
#вакансия #artist #remote #unity #3D

PixUp Games ищет 3D Generalist для разработки новой игры в Steam.
Мы небольшая команда, очень быстро принимаем решения, быстро собираем прототипы и так же быстро двигаемся в продакшн. Поэтому ищем человека, которому комфортен высокий темп и который умеет работать самостоятельно, без постоянного контроля и долгих раскачек.

Формат:
удаленно
full-time

Чем предстоит заниматься:
моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
риггинг и простая анимация персонажей и объектов
импорт и настройка ассетов в Unity
оптимизация моделей для игры
работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками

Что для нас особенно важно:
ты быстро понимаешь задачу и не ждешь пошаговой инструкции
умеешь самостоятельно принимать адекватные решения в рамках своей зоны ответственности
не зависаешь на мелочах и умеешь двигать задачу вперед
нормально относишься к быстрым итерациям и изменениям
умеешь показать промежуточный результат, получить фидбек и быстро его применить
если видишь проблему, не просто сообщаешь о ней, а предлагаешь решение
тебе комфортно работать в команде, где ценится скорость, инициатива и здравый смысл

Требования:
опыт коммерческой разработки игр
уверенное владение 3D-пайплайном
опыт работы с Unity
понимание требований к игровым моделям и оптимизации
умение работать в заданной стилистике
готовность выполнить небольшое тестовое задание
Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.

Зарплата: обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Форма для отклика:
https://forms.gle/HQL4ba8ViBMaqebw5
  • 🤣 14
  • ❤ 5
  • 😨 5
Post #12530 6.38K

Forwarded from Unity Jobs

📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

🛠 Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

⚙️ Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
  • 🥱 10
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @devjobs without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Game Development Jobs: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Game Development Jobs have?
Game Development Jobs (@devjobs) has 43.7K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Game Development Jobs know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →