TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine Jobs

Unreal Engine Jobs

@ue_pub

Если есть вакансия по Unreal Engine, то пришлите ее мне: @stetsofa
Subscribers
9.76K
Photos
201
Videos
18
Links
774
Recent Posts 20 shown
Post #1297 6.53K
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++)
Компания: Grand Games AV
О нас:
Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами.
Требования:
Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4
Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android)
• Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS)
Будет плюсом:
Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром
• Знание JavaScript / Lua
• Опыт работы с Vue.js
Что мы предлагаем:
Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат
Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта
• Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана
Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно
• Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии
Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
  • ❤ 1
Post #1296 5.94K
🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)

UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.

Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.

🎮 Что предстоит делать

• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.

💻 Что для нас важно

• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.

⭐ Будет плюсом

Опыт работы с Houdini.
Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.

📩 Как откликнуться

Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games

В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.
Post #1295 2.36K
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️

Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.

Подписывайтесь: devjobs
Post #1294 2.91K
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки)

Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.

Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.

Ключевые задачи:

• Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
• Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
• Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
• Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
• Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
• Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
• Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.

Обязательные требования:

• Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
• Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
• Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
• Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
• Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
• Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
• Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
• Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.

Будет сильным преимуществом:

• Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
• Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
• Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
• Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
• Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.

Кого мы ищем:

• Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
• Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
• Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
• Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.


Условия:

• Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
• Полный день, 90 000 ₽ на руки;
• Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
• Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
• Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
  • 🤔 113
  • ❤ 1
Post #1293 2.21K

Forwarded from Game Development Jobs

# Grand Games ищет 3D Environment Artist

Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.

Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.

Задачи:

- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.

Требования:

- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.

Будет плюсом:

- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.

Формат работы:

- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.

Этапы отбора:

1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.

Что прислать:

- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.

Почта для связи: averin1771@yandex.ru
  • 🤔 6
  • 👍 5
  • ❤ 2
Post #1292 1.75K

Forwarded from CG Work

🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)

Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта

🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.

Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.

🛠 Чем предстоит заниматься:

🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.

🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.

👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.

📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.

🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.

🎯 Что мы ждем от кандидата:

🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).

🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.

🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.

🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.

🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.

🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.

🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.

🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке

🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.

Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
Steampowered ONE WAY HOME on Steam Take on the role of a twelve-year-old boy in this puzzle platformer about the journey home through the most terrifying of nightmares. Each playthrough is unique: the choices you make affect the types of skills and locations, the story's progression, and its…
  • ❤ 7
  • 👍 5
  • 🤔 2
Post #1289 4.28K

Forwarded from CG Work

Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
  • 🤔 69
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #1288 13.8K
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)

О проекте:

Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.

Кого ищем:

UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.

Задачи:

Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.

Условия:

Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.

Контакт для связи: @diansaffi
  • ❤ 5
  • 🤔 4
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #1287 13.9K
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5

Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма.

Что предстоит делать:
— Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)
— UV-развёртка и текстурирование
— Создание коллизий
— Импорт и сборка в Unreal Engine 5
— Настройка материалов согласно пайплайну
— Работа по референсам

Что важно:
— Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций
— Понимание mid-poly подхода и оптимизации
— Опыт запекания геометрии
— Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)
— Готовность работать в командном пайплайне

Условия:
— Конкурентная оплата
— Удалёнка или работа в офисе в г. Москва
— Полная занятость\проектная работа
— Возможности для роста внутри проекта

Как откликнуться:
Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно:

👉 Заполнить анкету
  • ❤ 6
  • 🤔 6
  • 👍 1
Post #1286 3.58K

Forwarded from Unreal Engine

Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️

Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.

Подписывайтесь: devjobs
  • 🤔 3
Post #1285 5.53K
Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮

С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.


🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D);
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D);
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.

📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.

Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.

📩Для отклика заполните форму :)

https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
Post #1284 2.94K
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
  • 🤔 70
  • ❤ 2
Post #1283 2.73K

Forwarded from CG Work

Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.

В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество.  Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.

MISERY  это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.

Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
 - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
 - Придумывание концептов локаций и точек интереса
 - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
 - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
 - Сбор референсов для объектов на уровнях
 - Создание тасков на ассеты для 3D-художника
 - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
 - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
 - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов

Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.

Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.

Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.

Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.

Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.  
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.


ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание. 


MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: team@miserygame.com
Steampowered MISERY on Steam MISERY is a 1–10 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware…
  • 🤔 10
  • ❤ 4
  • 👍 4
Post #1282 12.2K
3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка
Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5.
Что делать:
Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники
Настройка скиннинга и деформаций моделей
Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника)
Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5
Взаимодействие с художниками и программистами для настройки анимационного пайплайна
Требования:
Опыт работы риггером и аниматором в игровой индустрии от 3 лет
Уверенное владение Maya или Blender (риггинг, скиннинг, анимация)
Понимание принципов анатомии, механики движения и игровых анимаций
Опыт создания ригов для гуманоидов, оружия и механических объектов
Опыт работы с FBX-пайплайном и экспортом в игровые движки
Наличие портфолио или шоурила с игровыми анимациями
Большой плюс:
Опыт работы с Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig/Retargeter)
Опыт настройки процедурной анимации
Понимание анимации от первого лица (FPS)
Опыт участия в релизных проектах
Навыки написания инструментов или скриптов (Python, MEL)
Условия:
Удалённая работа
Фуллтайм
Откликнуться: @Sheriches
  • ❤ 2
  • 🤔 2
Post #1281 2.11K

Forwarded from Game Development Jobs

Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта. 


Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY


Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом!


Задачи:


 • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
 • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов
 • Оптимизация перфоманса
 • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности
 • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов -  не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
 • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam


Требования:
 • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования 
 • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight 
 • Самостоятельность и практический подход к задачам
 • Владение c++ в контексте ue5


Будет плюсом:
 • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
 • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)
 • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода


Условия:
 • Официальный контракт
 • Удалённая работа, гибкий график
 • Минимум формальностей
 • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта

Контакт: team@miserygame.com
Steampowered MISERY on Steam MISERY is a 1–10 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware…
  • 👍 9
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #1280 2.44K

Forwarded from Game Development Jobs

UI Technical Designer | UI Unreal Engine Developer | 5 years

Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею C++ и Blueprints, глубоко знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.

🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT компаниях.

🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI.
• Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
• Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
• Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
• AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.

🏆 Опыт и достижения:
• Разработал/верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.

🏋️‍♂️ Дополнительно:
• В данный момент изучаю Slate для расширения компетенций.
• А так же пытаюсь разобраться в профилировании проектов.

📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla

#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui
  • 👍 5
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #1279 3.45K
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
  • 🤔 81
  • 👍 1
Post #1278 12.4K
C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость)

Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.

Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.


Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию

Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация

Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки


Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате


Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды


При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично


Контакты:
ТГ @Frostrift
Остап
  • 🤔 17
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #1277 10.3K
🔥 Вакансия: 3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5»
Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар»)
ЗП: По итогам собеседования

Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D.

Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления!

Что предстоит делать:
🔹 По окружению (Environment):
• Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
• Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
• Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs).
🔹 По персонажам (Character):
• Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики.
• Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
• Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5.

Что мы ожидаем:
🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно.
🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter.
🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile).
🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков.
➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами.

Мы предлагаем:
🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль.
🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии.

📩 Как откликнуться:
Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru
  • 🤔 8
Post #1276 3.73K
DevOps-инженер (Unreal Engine)|Удаленный формат|Full Time|от 100 000 до 120 000 р. на руки

Ищем DevOps-инженера в студию проектами на Unreal Engine. Задачи связаны с настройкой инфраструктуры сборок: Horde CI, ZenServer/DDC, Perforce, CI/CD, контейнеризация сервисов и резервное копирование.

Задачи:
- Развёртывание и поддержка ZenServer для кэширования скомпилированных ассетов и шейдеров.
- Настройка Horde CI и базовых CI-проверок (чистая компиляция, linting clang/editorconfig).
- Интеграция UnrealGameSync и Virtual Assets.
- Настройка Perforce и прекомпилированных бинарников через Horde CI.
- Настройка CI (dev/debug билды) в облаке или на собственных серверах.
- Настройка CD и автоматическая загрузка билдов в Steam.
- Перенос Jira, Confluence, Caddy и других сервисов в Docker.
- Автоматизация бэкапов и архивирования Jira, Confluence, Git и Perforce, включая тесты восстановления.


Требования:
- Опыт работы с CI/CD(минимум один из списка) - GitHub Actions, Horde, TeamCity, Jenkins, Ansible или аналог
- Базовое понимание работы Unreal Engine.
- Опыт администрирования Linux и/или Windows серверов.
- Навыки автоматизации и написания скриптов (Bash, PowerShell и/или Python).
- Практический опыт работы с Docker.
- Понимание процессов резервного копирования и восстановления.

Будет плюсом:
- Опыт работы с Perforce, Horde CI, ZenServer/DDC и UnrealGameSync.
- Опыт автоматической публикации билдов в Steam.

Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график в течении дня (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- От 100 000 до 120 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.

Для отклика писать: @nextgen_lera_hr
  • 🤔 18
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @ue_pub without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Unreal Engine Jobs: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Unreal Engine Jobs have?
Unreal Engine Jobs (@ue_pub) has 9.76K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Unreal Engine Jobs know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →