TGViewer
Channel Public Channel
CG Work

CG Work

@jobs_cg

Канал о CG-вакансиях: свежие предложения работы для 3D- и 2D-художников, аниматоров, VFX-специалистов и других специалистов компьютерной графики.
vk: https://vk.com/cgvacancy

Контакты: @stetsofa
Subscribers
7.49K
Photos
199
Videos
66
Links
796
Recent Posts 20 shown
Post #1245 768
📺 Телеканал «ЗВЕЗДА» ищет моушн-дизайнера в отдел компьютерной графики.
Работа в офисе, г. Москва, рядом с метро ВДНХ.

2D Motion Designer (ночная смена, возможен привоз)
🕒 7/7
пн–пт: 03:00–13:00 / сб–вс: 07:00–17:00
Софт: After Effects, Photoshop
Задачи: оперативная эфирная графика
Опыт: от 3 лет

📄 Официальное оформление, стабильная работа

📩 Отклики в Telegram: @eidos_88
Post #1244 1.58K
3D Motion Designer в Creative Anatoli Studio (CAS) удалённо

3D Motion Designer на фриланс в Creative Anatoli Studio. Создание рекламных креативов и анимационных 3D-роликов для GameDev, сборка локаций и персонажная анимация.

Задачи:
Создание рекламных креативов и 3D-роликов
Сборка локаций
Создание креативов с нуля до финала
Персонажная анимация

Требования:
Middle — middle+ владение 3D софтом
Опыт создания креативов и 3D-роликов
Умение работать со сборкой локаций
Умение собирать креативы с нуля до финала
Подтверждённый опыт и наличие примеров работ
Ответственность и скорость работы

Условия:
Постоянный объём задач
Оплата, привязанная к доллару
Удалённый формат работы
Свобода в организации процесса, контроль по результату

Навыки:
3D
Motion Design
Персонажная анимация

Отклик
Post #1243 1.44K
#vacancy #вакансия #дизайнер #motiondesigner

📌Компания: SonderAds
📌Позиция: Motion Designer
📌Локация: Remote из Европы, Азии, Грузии, Казахстана, Сербии
📌 Формат: full-time 5/2
📌ЗП: Фиксированная ставка на руки - от 2000 USD (зависит от твоей экспертизы)

🚀 Медиабаинговое агентство в поисках Motion Designer 🚀

Что ты будешь делать:
— Монтаж видео креативов для рекламных источников
— Обрезка, добавление анимации, спецэффектов, текста и звуков
— Реализация сценариев и идей в виде готовых видео
— Автоматизация рабочих процессов монтажа с использованием шаблонов, пресетов, скриптов и AI-инструментов.
— Адаптация роликов под разные форматы и требования площадок
— Быстрые правки и доработки по результатам тестов
— Работа в связке с командой (сценаристы, 2 художники, саунд дизайнеры)

Что мы ожидаем от тебя:
— Опыт работы моушн-дизайнером / видеомонтажером от 4-х лет
— Опыт работы с рекламными креативами
— Опыт работы с AI-инструментами для ускорения монтажа
— Понимание принципов монтажа, композиции и ритма видео
— Умение работать с короткими видео форматами (TikTok / Reels / Ads)
— Уверенное владение программами монтажа (Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve и т.д)
— Умение реализовывать идеи сценариста и адаптировать их под формат площадки
— Самостоятельность, ответственность и соблюдение сроков
— Готовность работать в динамичной среде и быстро вносить правки

Что мы предлагаем:
— Интересные проекты с масштабными возможностями
— Все необходимые инструменты для работы
— Возможности профессионального и карьерного роста внутри проекта
— Фиксированная ставка на руки - от 2000 USD (зависит от твоей экспертизы)
— Работаем по календарю праздников Кипра
— Испытательный срок - 3 месяца
— Формат full-time 10-19:00 (время Кипра)
— Полностью удаленный формат работы.
— Оплачиваемые отпуск (20 рабочих дней) и больничные


Готов присоединиться к команде - мы ждем твой отклик! (https://career.sonderads.com/vacancy/motion-designer)
Post #1242 1.29K
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️

Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.

Подписывайтесь: devjobs
Post #1241 1.28K
Ищем Художника-аниматора в игровую студию

Какую анимацию ищем:
- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
- анимации шорохов и текстур

Что нужно делать:
- анимации персонажей в полный рост
- анимации предметов окружения
- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
- анимации интерфейсов

Условия: удаленно, проектно

❗Обязательно шоурил с актуальными работами
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue


✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/bYJDopK1CeSx8TYL6
Post #1240 1.53K
#vacancy #вакансия #3d #creatives #gamedev #motion #UE #blueprints #unreal_engine #lead #senior

Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Название компании:  GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Зарплатная вилка:отталкиваемся от ваших ожиданий
Контакты: Юля (@foreverinlovewithsummer)


GameGears.Online  — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.

Наш проект и команда растёт, и мы в поисках Lead 3d Motion Designer.
Мы ищем универсального лидера, который сможет руководить командой, понимать их скорость, решать проблемы и помогать делать нашу рекламу более качественной и привлекательной . 

Также мы готовы рассмотреть кандидата, если твоя позиция Senior 3d Motion Designer, и ты чувствуешь, что готов расти и развиваться вместе с нами!
Очень важно, мы НЕ ищем Cinematic специалистов. 
Мы хотим видеть в нашей команде специалиста , который умеет автоматизировать "механики" креативов.Если ты — человек, который имеет профессиональное владение Unreal Engine, ты сам умеешь делать качественные креативы, а также масштабировать производство, у тебя отличная насмотренность и ты легко устраняешь "стопоры", то тебе к нам!

Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru 

Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing

Что нужно делать:
1. Брать на себя сложные проекты:
• внедрять новые игровые механики в наш проект
2. Руководить командой:
• Давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам.
• Понимать скорость работы команд и их боли, помогать устранять блокеры.
3. Управлять процессами:
• Оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
4. Быть в теме красоты и съемок:
• Иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды.
• Участвовать в обсуждении идей.
5. Быть "живчиком":
• Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
6. AI должен быть в твоём пайплайне работы

Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
• Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.

Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
• 2 этап: Собеседование с Lead
• 3 этап: Оплачиваемое тестовое
• 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
gamegears.online Game Gears - AI-powered game studio AI-powered game studio within GDEV driving innovation in entertainment technology with AI-driven tools and automation.
Post #1239 1.24K
3D Animator / Generalist
💰 $1,000–$2,000/month
We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Shorts about athletes, underdogs, sacrifice and incredible comebacks.
👉 https://www.youtube.com/@miles_motivation

The Role
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts
⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
📄 Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
📈 Produce at least 6 videos per month

You Should Have
✔ Strong Blender and character-animation skills
✔ Great storytelling, pacing and composition
✔ Ability to show emotion through animation
✔ Reliable communication and delivery

We Offer
• $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
• Consistent, long-term work
• Flexible schedule
• Clear feedback and production systems
• Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
If you can make viewers stop scrolling and care about a character within seconds, apply here:
👉 https://form.typeform.com/to/Mbs7yRiH
Post #1238 1.49K
🎬 Motion Graphics Designer (Remote, Long-Term) — Looksmaxxing Channel
💰 $15/minute → $20/min once we're rolling
🚀 Start: immediately · ongoing high volume

Faceless channel in one of the fastest-growing niches. Our last channel hit millions of views — now scaling in English. Goal: 100K subs in 6 months, you're in early.

🎯 The work
• You get script + voiceover + character images + storyboard — you just animate
• Clean, punchy, high-retention style, consistent every time
• Videos on mass, every month — long-term, no dry spells

✅ You are
• Strong in After Effects (motion graphics, kinetic type, transitions)
• Great sense of rhythm & pacing, reliable, communicative
• Can follow a style guide + storyboard and nail it

⚠️ IMPORTANT - Only apply if you can produce THIS style:
1. https://www.youtube.com/watch?v=DxNMl86t3F0&t=100s
2. https://www.youtube.com/watch?v=Ap297S_dI2M&t=52s

Apply: https://dub.sh/2d-animator-looksmaxxing
Then message me on Telegram: @kesim1993

#удаленка #remote
Post #1237 1.76K
Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮

С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.


🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D);
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D);
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.

📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.

Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.

📩Для отклика заполните форму :)

https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
Post #1236 1.82K
3D-аниматор / Художник

Мы — команда Chiz Miz, специализирующаяся на анимации и создании визуального контента.

Наша цель — предоставлять профессиональные услуги по анимации для самых разных проектов.

Наши услуги

• 2D- и 3D-анимация персонажей
• Риггинг и настройка персонажей для анимации
• Анимация и риггинг в Blender
• Анимация и риггинг в Maya
• 2D-анимация в Spine
• Оптимизация ригов и анимации для Unreal Engine и Unity
• Подготовка персонажей для анимационных, игровых и рекламных проектов

Мы стремимся к высокому качеству и профессионализму, помогая превращать персонажей и идеи в увлекательную, динамичную анимацию.

Контакты
📩 По вопросам сотрудничества: @MHadiMajlesi

Telegram: @chiz_miz_team
Post #1235 1.66K
Мы создаём мобильные и веб-приложения в нишах AI-инструментов, контент-креатива и Social Analytics.

Ищем Motion Designer, который будет создавать рекламные видео и креативы для привлечения пользователей в наши продукты.

Что предстоит делать:

• Создавать рекламные видео для Meta, TikTok и других каналов привлечения трафика
• Разрабатывать новые креативные концепции, визуальные хуки и рекламные сценарии
• Генерировать и тестировать различные вариации креативов для A/B-тестов
• Использовать AI-инструменты для создания и ускорения производства контента (Runway, Kling, Veo, Midjourney, ChatGPT, Flux, ElevenLabs и другие)
• Анализировать успешные креативы конкурентов и рыночные тренды
• Работать совместно с командой User Acquisition над поиском новых рекламных подходов
• Поддерживать порядок в рабочих файлах и соблюдать сроки выполнения задач

Что важно:

Опыт работы Motion Designer от 2 года
• Опыт создания рекламных видео для мобильных приложений, веб-продуктов или SaaS
• Уверенное использование современных AI-инструментов
• Понимание принципов performance-маркетинга и рекламных креативов
• Умение самостоятельно доводить задачу от идеи до финального результата
• Внимание к деталям и готовность работать в среде постоянных экспериментов и тестов
• Хорошие коммуникативные навыки и опыт удалённой работы
Готовность выполнить ТЗ (обязательное условие)

Будет плюсом:

Опыт работы с подписочными мобильными приложениями и веб-продуктами
• Опыт работы с сервисами для анализа рекламы и конкурентов (Meta Ads Library, Sensor Tower, AppMagic, SimilarWeb, AdHeart и др.)
• Понимание ключевых маркетинговых метрик (CTR, CPC, CPA, CPM, CVR и др.)
• Опыт работы с User Acquisition или Growth-командами
• Базовые навыки графического дизайна (Photoshop, Figma, Illustrator)
Портфолио с рекламными креативами, ориентированными на результат

Условия:

• Full-time, полностью удалённо
• Рассматриваем кандидатов из Украины, Беларуси и стран Европы
• Гибкий график
• Желательно пересечение с часовым поясом CEST
• Небольшая сильная команда без бюрократии
• Прямое влияние на ключевые метрики и рост продуктов
• Возможность быстро расти вместе с компанией


📬 Портфолио / резюме:
@Oz1379
Post #1234 1.56K
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

🛠 Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

⚙️ Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
Post #1233 1.37K
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки)

Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.

Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.

Ключевые задачи:

• Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
• Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
• Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
• Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
• Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
• Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
• Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.

Обязательные требования:

• Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
• Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
• Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
• Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
• Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
• Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
• Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
• Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.

Будет сильным преимуществом:

• Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
• Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
• Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
• Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
• Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.

Кого мы ищем:

• Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
• Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
• Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
• Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.


Условия:

• Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
• Полный день, 90 000 ₽ на руки;
• Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
• Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
• Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Post #1232 10.7K
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)

Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта

🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.

Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.

🛠 Чем предстоит заниматься:

🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.

🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.

👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.

📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.

🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.

🎯 Что мы ждем от кандидата:

🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).

🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.

🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.

🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.

🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.

🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.

🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.

🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке

🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.

Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
Steampowered ONE WAY HOME on Steam Take on the role of a twelve-year-old boy in this puzzle platformer about the journey home through the most terrifying of nightmares. Each playthrough is unique: the choices you make affect the types of skills and locations, the story's progression, and its…
Post #1231 9.35K
3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5

Обязанности

- Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.

- Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.

- Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.

- Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.

Требования

- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.

- Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).

- Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.

С нас

Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика: @diansaffi
Post #1230 2.21K
Ищем сильного Motion Designer / Motion Generalist на проект по разработке серии рекламных роликов.

Задача — создать 2 коротких рекламных ролика по 25–40 секунд для продвижения образовательного продукта для инженеров-проектировщиков.

Важно: нужен не просто аниматор, который работает по готовым макетам, а специалист, способный самостоятельно предложить визуальную концепцию, разработать styleframes / ключевые кадры и затем анимировать их.

Что предстоит сделать

• предложить визуальное направление серии роликов;
• подобрать референсы / moodboard;
• разработать ключевые кадры;
• при необходимости предложить стилистику персонажей;
• собрать графику на основе инженерной тематики: BIM, интерфейсы, данные, таблицы, схемы, чертежи, цифровые процессы;
• выполнить motion-анимацию;
• адаптировать разработанную стилистику под второй ролик;
• при необходимости подготовить версии под разные рекламные форматы.

Стилистика

Современный технологичный motion design без шаблонной корпоративной инфографики.

Возможные элементы:

• интерфейсы;
• инженерные схемы;
• BIM-модели;
• чертежи;
• таблицы и спецификации;
• типографика;
• работа с данными;
• курсоры, окна, файлы;
• стилизованные персонажи.

Важно сохранить ощущение современного, аккуратного B2B-визуала.

Что важно

• сильное чувство композиции и типографики;
• умение самостоятельно разрабатывать визуальную стилистику, а не только анимировать;
• опыт в рекламном motion design;
• умение работать с брендбуком;
• понимание, как сделать ролик динамичным и читаемым в мобильном формате;
• аккуратность и соблюдение сроков.

При отклике обязательно пришлите

1. Портфолио.
2. 2–3 проекта, где вы самостоятельно разрабатывали дизайн / styleframes, а не только выполняли анимацию.
3. Желательно показать отдельно статичные ключевые кадры и финальную анимацию.
4. Стоимость:
• разработки первого ролика 25–40 сек с созданием стилистики;
• второго ролика в рамках уже разработанного визуального направления.
5. Ориентировочные сроки.

Проект планируем начать в ближайшее время.

Если сработаемся, возможны дальнейшие проекты.

Писать в лс @tanya_rtanimation
Post #1229 1.82K
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Post #1228 1.92K
3D Character Animator  Autodesk Maya 😎

Ищем 3D-аниматоров в большую команду  для долгосрочного сотрудничества и регулярного создания коротких динамичных 3D-анимаций на YouTube канал.


Что нужно делать:
- Создавать короткие динамичные сцены|ролики по готовому сценарию, раскадровке и референсам (только 3D без монтажа и sound design)
- Анимировать готовых 3D-персонажей в Autodesk Maya
- Делать character animation: движения тела, рук, головы, эмоции и взаимодействие персонажей
- Анимировать камеры
- Свет и сбор локации по ТЗ
- Работать с уже готовыми моделями, ригами и локациями
- Соблюдать стиль анимации по предоставленным референсам
- Рендер (30-40 сек кадр 24 FPS)

Что важно:
- Уверенное владение Autodesk Maya
- Хорошее понимание принципов 3D-анимации
- Чувство тайминга, динамики и композиции
- Умение делать выразительную character animation
- Умение работать по видео- и визуальным референсам и текстовым ТЗ
- Аккуратность и соблюдение дедлайнов
- Возможность регулярно брать новые проекты в работу

Будет плюсом:
- Генерация 3д моделей и работа с HIGH полигон моделями
- Владение физикой волос, одежды и симуляцией воды, огня
- Опыт совмещения 3D с Seedance 2, 2.5 и LLM Chat GPT Image, Nano Banana Gemini

Формат сотрудничества и оплата
Ищем человека именно на долгосрочное сотрудничество, удаленка
На первом этапе работа будет сдельной в течение испытательной недели — оплата за выполненные ТЗ от 150$ за проект
Если сработаемся и будет стабильная продуктивность, в дальнейшем есть возможность перейти на постоянную зарплату от $1500 до $2000 в месяц, в зависимости от скорости работы, качества и объема выполненных задач.
Работы будет много и регулярно.
При отклике отправьте:

Коротко расскажите о своем опыте работы в Maya (пройдись по пунктам: "что нужно делать" и "что важно")
Ссылку на showreel / портфолио с вашей анимацией
Сколько времени готовы уделять работе
Примеры анимаций и задач, которые необходимо будет выполнять, отправим в ЛС после анализа вашего отклика
Подходящим кандидатам  будет оплачиваемое тестовое задание.

Отправлять резюме в тг менеджеру: @lehayoutube_manager
Post #1227 6.29K
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Post #1226 1.83K

Forwarded from Game Development Jobs

Project Manager | Last Level

Last Level - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Ежедневно в наши игры играют более миллиона пользователей по всему миру.

Кого мы ищем: Project Manager в новый проект. Кроссфункциональная команда из 27 человек.

Что предстоит делать:
- Планировать задачи, сроки, приоритеты и зависимости.
- Выстраивать и оптимизировать процессы и пайплайны.
- Координировать взаимодействие теха, арта и геймдизайна.
Выявлять и устранять блокеры, управлять рисками.
- Работать с лидами и саблидами, проводить 1-1 и поддерживать развитие команды. Участвовать в найме и развитии.
- Контролировать загрузку и распределение ресурсов.

Наши пожелания:
- От 3 лет опыта управления игровыми проектами.
- Опыт управления командой от 15 человек.
- Опыт найма, онбординга и проведения 1-1.
- Умение принимать решения, расставлять приоритеты и оценивать риски.
- Опыт построения пайплайнов с нуля и оптимизации процессов.

По условиям:
- Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге, Россия.
- Оплачиваемые отпускные, больничные.
- Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов.
- Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск.

📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/Urz5iM8WCp74s9FX9.
Last Level Games Last Level Games | Level Up Your Imagination | Action mobile games developer Mobile action game development studio with realistic graphics and dynamic gameplay. We create the best mobile shooters on the market.
Older posts →

About this channel

How can I read @jobs_cg without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for CG Work: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does CG Work have?
CG Work (@jobs_cg) has 7.49K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does CG Work know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →