Post #209
149
Насмотренность на качество 🕵🏻♂️
На мой взгляд, развитая насмотренность и умение анализировать — базовый и важнейший фактор, влияющий на качество продукта.
И я не про сочные рефы и крутой визуал. Качать нужно умение видеть, где интерфейс работает хорошо, а где нет.
Первая составляющая такого умения — ежедневный личный опыт. Опыт не как дизайнера, а как человека из цифровой эпохи. Как владельца смартфона, ноутбука, игровой консоли, пользователя массы приложений, игр, сайтов и сервисов. Важен опыт даже во взаимодействии со стиралкой и кофемашиной — у них тоже есть интерфейс и понятие нормальности.
Вторая составляющая — бэкграунд профессии дизайнера. Дизайнер в целом на более глубоком уровне понимает проблемы интерфейсов, когда ими пользуется. Вы точно знаете, почему интерфейс тупит, какой индикации не хватает и как это можно было бы решить, будь это в ваших руках.
Ну и наконец третья — знание гайдов собственного же продукта. Возможно, важнейший пункт. Тут важно знать дизайн-системные гайды, понимать продуктовые паттерны, следить за тем, что делают другие дизайнеры, и, естественно, активно пользоваться самим продуктом.
Да, хорошее дизайн-ревью в общем смысле это не только работа дизайнера, но и внимание разработчика, и мало-мальски поставленные процессы. Но начинается все с дизайнера.
Насмотренность — это не дар, а побочный эффект постоянного анализа окружающего мира.
Чем чаще вы замечаете, почему что-то работает хорошо или плохо, тем лучше становитесь в дизайн-ревью — и тем качественнее в итоге становится продукт.
На мой взгляд, развитая насмотренность и умение анализировать — базовый и важнейший фактор, влияющий на качество продукта.
И я не про сочные рефы и крутой визуал. Качать нужно умение видеть, где интерфейс работает хорошо, а где нет.
Первая составляющая такого умения — ежедневный личный опыт. Опыт не как дизайнера, а как человека из цифровой эпохи. Как владельца смартфона, ноутбука, игровой консоли, пользователя массы приложений, игр, сайтов и сервисов. Важен опыт даже во взаимодействии со стиралкой и кофемашиной — у них тоже есть интерфейс и понятие нормальности.
Вторая составляющая — бэкграунд профессии дизайнера. Дизайнер в целом на более глубоком уровне понимает проблемы интерфейсов, когда ими пользуется. Вы точно знаете, почему интерфейс тупит, какой индикации не хватает и как это можно было бы решить, будь это в ваших руках.
Ну и наконец третья — знание гайдов собственного же продукта. Возможно, важнейший пункт. Тут важно знать дизайн-системные гайды, понимать продуктовые паттерны, следить за тем, что делают другие дизайнеры, и, естественно, активно пользоваться самим продуктом.
Да, хорошее дизайн-ревью в общем смысле это не только работа дизайнера, но и внимание разработчика, и мало-мальски поставленные процессы. Но начинается все с дизайнера.
Насмотренность — это не дар, а побочный эффект постоянного анализа окружающего мира.
Чем чаще вы замечаете, почему что-то работает хорошо или плохо, тем лучше становитесь в дизайн-ревью — и тем качественнее в итоге становится продукт.
- ❤ 16






