Поиграл я, значит, в более 120 игр для судейства на ИГРОПРОМ. Проектов много, но, как всегда, очень много соло инди-разработчиков, которые почему-то хотят сделать свой ААА проект, будь то ММО игра в открытом мире или сюжетно ориентированная игра на уровне Last of us. И всё в одну каску.
Я не хочу сказать, что это прям что-то невозможное, но нужно честно оценивать свои возможности.
Желание-то сделать всё своими руками и довести детище до релиза потратив лет 5-8 своей жизни.
Увы, у ребят, будто бы, нет понимания, а что они вообще делают, для чего, а главное, для кого?
Они берут и делают не камерную игру или несколько небольших проектов, а сразу врываются с ноги в игрострой и желанием показать этим ААА, что вообще могут сделать.. и 99,9% выгорают. Вопрос даже не в масштабе игры, но прыгать в овод одному, там где иногда тонут команды в 10, 100, 300 человек, мне кажется не просто нелогичным, а самоубийственным.
Мой товарищ хорошо описал эту проблему у себя в посте -
Отсюда мне совершенно не понятны все эти анальные врывы наших разрабов сразу в дамки. Что авторы Индики, которые пойдут сейчас делать Секиру у нас дома за 5 лямов, что авторы Войны Миров, что Смута. Такой подход сразу, с порога повышает шанс провала в разы.
Это какое-то мещанство. Не умея играть в покер, сразу садится за столы со ставкой в 100 баксов. Не умея делать игры, сразу метить в шедевр и крупный бюджет. Не умея написать даже один интересный лонгрид - сразу писать свою книгу (причем, разумеется, сразу Магнум Опус)
Но у человека должна быть мечта... В этом плане, могу понять. А когда мы говорим про мечту, это то, чему не суждено сбыться, но стремиться к этому будем всеми силами.
Но с пеной у рта много из них бегает, доказывая, что вот у меня-то точно получится...
#мнение #игроделание