YouTube
Yandex.Music
Spotify
Apple Podcast
VK
Звук
Дизайнер уровней — не просто человек, сотрудник, брат-сват, который собирает пространство. Он дипломат, модератор, лидер, а иногда просто тот литл бро, у которого в уровне сходятся косяки всех отделов сразу.
В новом выпуске «Константирую» говорю про командную работу, зону ответственности LD и про то, почему без софт-скиллов в геймдеве далеко не уедешь.
О чём выпуск:
— почему левел-дизайнеру важно быть не «Синдзи, залезай в
— как не сгорать в конфликтах и не тратить нервы на войны, за которые тебе не платят
— почему в индустрии иногда важнее антиконфликтность, чем жажда справедливости
— как давать нормальный фитбек, а не «ну тут чё-то говно, переделай»
— чем отличается мнение от обратной связи
— как получать критику и не воспринимать её как личное оскорбление
— почему письменный фитбек часто кажется злее, чем он есть
— как принимать решения, даже если у тебя нет власти, должности и ощущения, что ты вообще готов к ней
— и почему слабый лидер валит ошибки на других, а сильный сначала смотрит на себя
Уровень почти никогда не делается в одиночку, хороший LD — не про вкус, блок-аут и ритм. Это умение общаться, держать голову холодной, признавать ошибки, не путать эмоции с аргументами и не превращать работу в бессмысленную гражданскую войну, в которой победителей не будет.
Хочешь расти как дизайнер — качай не только технические скиллы и насмотренность, но и лидерство, дипломатию и умение нормально разговаривать с людьми.
#подкаст #lvldesign #лидерство
