Старые игры и их дизайн
В них есть своя особая эстетика, особенно в том, как такие игры играются и проходятся.
Поиграл я в ремастер Soul Reaver. В последний раз брал его в руки в детстве с PS1. И неожиданно понял, что я застрял буквально на том же месте, что и тогда. И да, не было интернета и тем более форумов, а как же пройти именно этот сегмент конкретной игры.
Есть что-то необычное в играх, где дизайнеры придерживались только своего тонкого ощущения, а как в их игру нужно играть. Что нужно быть внимательным, и не пропустить заветное взаимодействие с незаметным рычагом.
Исследовать такие игры очень интересно, потому что уже тогда закладывались основы поведения игроков, разработчики делали предположения того, как будут и не будут работать механики.
Но дизайн пространства в стареньких играх одновременно безбашенный и беспощадный.
- Нужно смотреть отдельной кнопкой камеры в локациях наверх, чтобы понять, что там есть проход
- Нужно переключаться между двумя мирами, чтобы не пропустить проход куда-то
- Нужно следить за диалогами, потому что у тебя нет журнала заданий, а куда придётся топать в следующий час игры
- Нужно запоминать флаги фракций, чтобы понять куда тебе нужно перемещаться фаст-тревелом
И много чего ещё нужно. Но в этом вся прелесть, нет маркеров, нет надоедливых сайд-квестов, ты будто остаешься один на один с игрой, её механиками и идеями. Если ты встроишься в идеи разработчика, то очень сильно кайфанёшь от такой игры.
Она даже сейчас проходится на ура и ощущается бодро, но иногда заставляет смотреть прохождение, у меня уже 2 момента таких было за всю игру.
#мнение #SoulReaver
Post #175
457



- ❤ 8
- 👍 5
- 🔥 3