Все части RE держали марку и привычный для таких игр темп.
Обычная кривая сложности, где, как только у игрока появляется дробовик, то страх перед зомби как-то автоматом пропадает, и приходится переводить игру из хоррора-выживача в экшен. А экшен не терпит, чтобы его градус снижался, а требует только его наращивания.
И ребята из Capcom это понимали и сделали простой, но понятный цикл:
Еб*ть зомби за оперативника Леона с полным вооружением
и
Ссаться за каждый патрон играя Грейс с ножиками из ножниц.
Это не надоедает, вместо классического «отдыха» от зомби разрабы сделали супермассивный экшен с сальтухами за Леона.
А что может быть лучше, чем внезапный бекфлип, я даже не знаю.
Но! Что сделали хорошо, так это стелс. Его не обязуют использовать (спасибо, Господи), но он эффективен.
За Леона тоже можно стелсить, и это шотает врагов, что экономит ресурсы. А за Грейс ты прям осознанно делаешь выбор — прорываться с боем или на кортах.
Ещё заметил, что противников-мини-боссов или сюжетных боссов специально сделали огромными, чтобы ты не смог их оббежать в узких коридорах, как того же Тарана в RE2 и RE3.
Впечатления от игры отличные. Взяли всё, что хорошо работало из прошлых игр, и улучшили, не забывая про фан-сервис, и добавили масштаба и игры на ностальгии.
Всем советую, прохожу с удовольствием и кайфом.
#re9 #леон #мнение #анализ
