Niko Partners про рынок видеоигр в ИндииКраткое содержание от меня, чтобы тебе не пришлось качать, переводить и читатьИндийский гейминг 2025: много людей, мало денег, но всем интересно
Индия - это огромная аудитория на мобайле, которая любит играть, любит esports, любит соцсети, но платит осторожно и выборочно.
1. Масштаб безумныйВ 2025 году в Индии 500+ млн игроков
Примерно 95% из них играют на мобильных устройствах
Это не рынок - это континент внутри Google Play
2. Женская аудитория растёт быстрее всехПримерно 40% игроков - женщины
Для сравнения: в 2020 было 22%
То есть Индия перестаёт быть «рынком для школьников», и это важно для жанров, визуала и tone of voice
3. Платят не все, но если платят - масштаб решает26.5% игроков - платящие
Это почти 126 млн играющих юзеров
Совокупные траты в 2025 превысят $1 млрд
ARPU низкий, но за счёт количества получается “много по чуть-чуть”
4. Esports - это мейнстрим60% игроков так или иначе вовлечены в esports (играли, смотрели, участвовали)
Esports в Индии - это не ниша, а массовая культура
5. Battle Royale - абсолютный корольBattle Royale - жанр №1 в стране
40% игроков планируют играть в BR и дальше
Free Fire, BGMI, CoD Mobile - всё логично, всё стабильно
6. Как индийцы узнают об играхТоп-каналы:
Социальные сети - 58.7%
Short-video apps - 46.6%
Инфлюенсеры и стримеры - 45.3%
UA без соцсетей и инфлюенсеров в Индии - просто не работает
ВыводИндия - это рынок, где:
- игроков очень много,
- мобайл абсолютно доминирует,
- платят неохотно, но массово,
- esports - это норма,
- а маркетинг живёт в TikTok, Reels и у стримеров.