Почему UGC в мобильных играх сейчас работает лучше всего
(и это уже не мнение, а статистика)
UGC в рекламе мобильных игр больше не «модный формат».
Это дефолт, к которому рынок пришёл не от хорошей жизни.
Что говорят серьезные дядьки:
- Liftoff Creative Index:
UGC-стайл видео дают +80–150% к конверсии по сравнению с вылизанными бренд-роликами.
Пользователь быстрее кликает на «кривой видос из ленты», чем на красивую рекламу которую вылизывали месяц.
- AppsFlyer подтверждает:
первые 2 секунды UGC-хука решают больше, чем весь остальной ролик.
Если в начале не зацепил - дальше уже никто не смотрит. Классика...
- Sensor Tower фиксирует:
большинство топ-объявлений в мобильных играх сейчас маскируются под UGC.
TikTok и Reels фактически диктуют стиль всей индустрии.
- TikTok for Business:
UGC и Spark Ads дают выше watch time и ниже CPA.
Алгоритмы тупо любят нативный контент и наказывают «явную рекламу».
Почему так произошло:
Пользователь:
- устал от рекламы,
- не верит брендам,
- но всё ещё верит «случайным людям из ленты».
Алгоритмы:
- продвигают натив,
- режут вылизанный продакшн,
- поощряют формат «как будто не реклама».
-Важный момент:
UGC - это не «снять на телефон и молиться».
UGC - это сценарии, хуки, эмоции, темп и понимание платформы.
Именно поэтому у одних он даёт x2 по ROI, а у других выглядит как кринж.
Вывод:
UGC работает не потому что он дешёвый.
А потому что он притворяется не рекламой.
Post #2889
1.24K

- 👍 11
- 🔥 6
- 💯 3
- 😁 1
- 💩 1