TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 708 subscribers
Post #96 936
А что там с Титанами?

Напомню, что у нас изначально два прототипа прошли маркетинговый тест - Titan Hunters и Agents 404 (первыми как раз были Титаны).

Я тогда решил, что два проекта одновременно на этом этапе не вывезу (ох, как же я сейчас рад, что по прошлому опыту понял это сразу).
Тогда с паблишером договорились отдать одну игру в ко-дев другой студии.
Титаны как раз и пошли в ко-дев.

Договорились и передали исходники мы уже какое-то время назад, но только сейчас закрыли все бумажные формальности - и теперь можем поделиться подробностями.

Титаны ушли в ко-дев студии Solarsuit, разработчикам серии Static Dread. 👾

У их фаундера Димы тоже есть свой тг канал - думаю, больше девлогов по Титанам можно будет смотреть там. :)

Ребята очень крутые, имеют за плечами уже несколько классных релизов, делают игры с большим внимание к деталям и любовью.
А еще они тоже работают с нашим паблишером - получился классный мэтч.

Они сейчас релизят свой новый проект и как раз должны были решить, чем заниматься дальше:
- либо идти в рнд-ресерч и поиск нового проекта - а это время, деньги и простой части команды
- либо взять перспективный проект в разработку и, сдав одну игру, сразу начать продакшен другой

При этом ребята уже какое-то время сами делали прототипы ко-опов и следующую игру хотели делать именно в этом жанре.

В целом получается win-win-win:

- я получаю возможность сосредоточиться на одном проекте и при этом получу свою часть роялти от другого
- студия получает сразу перспективный проект и бюджет, без нужды долго искать что-то виральное
- паблишер получает сфокусированную работу по двум проектам без потери качества, а еще важный бонус для отношений со студиями - если ты с паблишером в хороших отношениях, можно прийти без проекта и получить от него классный проект с бюджетом

Разумеется, пока рано говорить, каким выйдет проект и будет ли он успешным - этого не знает никто.
Но шансы я оцениваю как хорошие, точно не хуже, чем если бы делали сами - а это, на мой взгляд, уже много.

Для меня эта история сама по себе супер интересная - хочу посмотреть, как она пойдет. Если хорошо - подумаю о том, чтобы делать больше подобных сделок и ко-дев партнерств.

И это классное напоминание, что бизнес - игра с ненулевой суммой.
Мы привыкли, что если кто-то что-то получает, другая сторона что-то теряет. А тут пример, когда в выигрыше оказываются не две, а сразу три стороны сделки.

В общем, будем смотреть, как эта история будет развиваться - расскажу, что получится.
  • 🔥 29
  • 👍 6
  • ❤ 2
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →