TGViewer
Channel Public Channel
Gamedev Cowboy

Gamedev Cowboy

@gamedev_cowboy

Делаю игры и рассказываю про них!

Пишу про интересные творческие проекты и анонсы, собираю аналитику из Steam.

https://solarsuit.games
Subscribers
2.48K
Photos
265
Videos
48
Links
171
Recent Posts 16 shown
Post #442 285
Продолжим про DevGamm. 30го Сентября я буду находиться в Mentors Corner,

Меня назначили ответственным, чтобы учить людей, как организовывать Менеджмент Инди Команд. Буду оказывать психологическую помощь интровертам, которые не знают, как найти друзей и советовать STEAMиздат чат два часа подряд.

Всё серьёзно, слоты по 15 минут, чтобы один на один спросить меня: какой таск трекер лучший, каким файлообмеником мы перекидывали друг другу мемы про подлодки и где хранить паспорта сотрудников, чтобы они не сбежали.

Чтобы записаться - надо заполнить форму, количество мест ограничено.
https://devgamm.fillout.com/t/tdUXTookrKus

Если записаться не получится - я оба дня буду на конференции, можем в любой момент пересечься и обсудить наболевшее.
Fillout Content Registrations Secure your spots at DevGAMM Belgrade 2026!
  • 🔥 13
  • ❤ 6
  • 😁 1
  • 🤔 1
  • 🌭 1
Post #441 372
По всем чатам гуляют скриншоты с сайта, на котором выбираешь 9 игр, которые сделали тебя тобой.

Все прыгнули и я тоже прыгнул. Скидывайте свои девятки в комменты.
  • 🔥 7
Post #439 535
В Steam начался Serbian Games Week приуроченный DevGamm 2026 который пройдёт уже на следующей неделе в Белграде. У нас сразу 4 игры на фесте - Маяк, Подлодка, Дрейк и Левиафан!

А у Маяка прямо сейчас очень приятная скидка - 52% до 26го Сентября!

https://store.steampowered.com/sale/SerbianGamesWeek2026
  • 🔥 16
Post #438 510
  • 👍 2
Post #437 486

Forwarded from Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв.

Гейм-дизайн документы не нужны

Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где заранее описываются ВСЕ ее механики, нюансы, весь планируемый контент и тд.

Причины две:

1) Никто этот документ не прочтет.

Ну вот правда. Вообще никто.
Даже тот, кто его написал, не будет его читать еще раз.

В лучшем случае все будут пропускать его через ИИшку и получать выжимку.
Возникает вопрос - почему тогда сразу не дать выжимку?

2) Документ устаревает, как только его написали.

Невозможно заранее определить, как будут работать все механики в игре и какой ее точный скоуп.

В процессе разработки все поменяется десять раз.
Актуализировать документ каждый раз огромная морока (и опять же - его и первый раз никто не прочитал, а уж перечитывать тем более не будут).

Нет смысла пытаться высечь что-то в камне - в разработке игр это не прокатывает.

А что же тогда делать?
Вообще не писать документацию и работать "по вайбу"?

Нет, конечно.

Я сторонник того, что игра с т.з. дизайна должна иметь два типа документов:

1) Концепт-документ (не путать с питчем, питч - это для издателей и партнеров, не для разработки).

Емкий документ на несколько страниц, который высокоуровнево описывает идею проекта, USP, геймплей, прогрессию, мету, контент и в общих чертах затрагивает, какие основные механики и контент планируются.

Именно в общих чертах, потому что все изменится.
Задача этого дока - как раз быть той самой выжимкой, которая в целом даст представление об игре, ее скоупе и ключевых вещах, но не углубляясь в детали.

Концепт-документ при этом должно быть можно разбить на ключевые задачи в спринты, без наполнения, широкими мазками.

2) ТЗ на отдельные фичи

Когда разработка доходит до какой-то фичи (или контента) из бэклога - по ней уже пишется подробное ТЗ (если нужно, конечно).
С деталями, нюансами и тд. В процессе они тоже, конечно, могут измениться, и это ок.

Таким образом документация как бы прыгает от высокоуровневого описания до очень детального тогда, когда это нужно.

Но конечно, вместо тысячи слов всегда лучше иметь картинку, а вместо тысячи картинок - билд или прототип :)
Поэтому крутой прототип всегда заменяет огромные дизайн-доки.

В частности поэтому меня удивляет, когда геймдизайнеры в резюме пишут "умею составлять ГДД".

Правда такова, что в общем-то кто угодно умеет составлять ГДД. Особенно в пост-gpt эру.

Наверное, даже недавно оцифрованный мозг мухи может его составить :)

Толку, правда, от этого мало.
Вот уметь взять концепт и довести его до прикольного, понятного прототипа, который можно показать команде - вот это реально скилл.

А попросить чат-гпт по набору мыслей написать ГДД - это не самый ценный геймдизайн-навык.
  • ❤ 8
  • 👍 4
  • 👎 4
  • 🫡 1
Post #436 439
Подписываюсь под каждым словом.

Сколько мы не пытались вести ГДД документ для QA или ещё для кого-то - всегда он устаревал на следующий день после написания и каждый раз вносить изменения в ГДД - мучение, потому что в течении дня принимается около десятка разных решений которые его меняют, в течении недели этих решений становится уже сотня и дальше математика решений понятна и трэкать их все в ГДД никаких инди-сил не хватит.

Тем не менее документацию по игровым системам важно иметь, особенно если передаёшь игру внешнему QA который не находится в контексте разработки.
  • 💯 1
Post #435 508
Сегодня Подлодка вышла на GOG! Ещё и с приятной стартовой скидкой.

https://www.gog.com/en/game/static_dread_the_submarine

Мы всё ещё ждём денег за Маяк от GoG, там вроде как получилось не сильно много, но это честные деньги 🙂

А теперь будет ещё и за Подлодку что-то капать.
GOG.com Static Dread: The Submarine 20% off | GOG.COM A psychological horror set in a Lovecraftian setting, blending with the cold reality of a
  • ❤ 8
Post #430 541
Сегодня мне исполнилось 35! 😱

За последние несколько лет у меня как-то ушла традиция собирать вечеринки и приглашать гостей, хотя я всё ещё безумно рад неожиданным гостям. Отмечаем дома с дочкой и женой - невероятно люблю их и дорожу такими личными моментами вместе.

Иногда слышу вопрос: если бы была возможность вернуться назад во времени и что-то поменять в жизни, что бы это было? И понимаю, что у меня нет никаких обид на прошлое. Всё, чем я занимался, я делал с любовью - и по работе, и в личном плане. Ни один момент не был лишним или зря, каждый из них формировал меня таким, какой я есть сейчас.

Я дико благодарен и очень кайфую от того, что у меня есть возможность заниматься тем, что я люблю. Это гигантский путь - от пацана, играющего в StarCraft с друзьями на информатике и рисующего карты своего района для "своей ГТА", до момента, когда я вместе с друзьями в команде выпускаю собственные игры и делюсь своими историями с миром.

Идём уверенно в непонятное будущее, спасибо вам, что остаётесь со мной на этом пути. И, конечно же, желаю себе и всем инди-разработчикам, чтобы проекты становились хитами и хорошие отзывы текли рекой! 🥳

Ну и раз мы начали с традиций - у нас в школе, когда у кого-то был день рождения, он всегда приносил конфетки. Давайте и я раздам, ниже ключи от моих игр:

Подлодка
DDHJB-GHEAH-2Z9XL
ECAWV-BVE2Y-8Q3A7
4MZRP-TXQ8G-RKV70
W3JCA-7NNJA-3L7T6
5BDBL-T3R8X-NL4HX

Маяк
RPXN6-HCRE3-2GLHB
XXKN5-48DR5-90FJQ
9QY5J-9Q4HE-XHLLL
X5DAH-PHQC5-L0XF3
0AK2B-DDC86-67V9Q
  • ❤ 39
  • 🔥 12
Post #429 631
Разработка - движется
.
  • 🤣 13
  • 🔥 5
Post #428 683
Вот всегда так, когда давно не писал в блог - садишься и не знаешь даже с чего начать...

Много всего было. После выхода Подлодки у всей команды в конце августа был отпуск, потом у меня дочка пошла в первый класс, потом у я готовился к операции, лежал в больничке и неделю восстанавливался после, всё это время я и команда плотно погружались в новый проект, смотрели референсы, мудборды, делали прототипы и пока всё это вокруг меня крутилось - просто катастрофически не оставалось времени, чтобы хоть про что-то написать здесь.

А как у вас прошёл конец Августа - начало Сентября, чего прикольно сделали? На Геймскоме были? Новый старкрафт будем ждать 4 года? Игр каких-нибудь своих выпустили? Может анонсировали? Или в стол делаете? Пишите в коменты 👀
  • ❤ 20
Post #427 923
Post #426 1.02K

Forwarded from Amortiz Games

Герой "Левиафана" настолько старый, что спринт может буквально убить его
  • 👍 10
  • 🗿 5
  • 🔥 2
Post #425 939
Post #424 726

Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)

Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread.

Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий.

Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/

#ПосиделкиСИнди
YouTube Посиделки с инди #16: Static Dread — 70000 вишей на подлодке, не считая Лавкрафта В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread. Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки…
  • 👍 15
  • ❤ 5
Post #423 754
Не могу не поделиться великолепным артом Шэрон который прислали в комментариях!

Автор - https://t.me/koro_tyan
  • ❤‍🔥 20
  • 👍 7
  • 🥰 4
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedev_cowboy without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Gamedev Cowboy: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Gamedev Cowboy have?
Gamedev Cowboy (@gamedev_cowboy) has 2.48K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Gamedev Cowboy know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →