TGViewer
Channel Public Channel
Gamedev suffering

Gamedev suffering

@gamedev_suffering

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Поддержать: https://boosty.to/apanasik

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Subscribers
11.7K
Photos
1.2K
Videos
102
Links
2.7K
Recent Posts 18 shown
Post #3251 3.59K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🥰 143
  • 🔥 49
  • ❤ 37
  • ❤‍🔥 5
  • 🤣 4
Post #3250 3.98K
Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и на Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио.

Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет.

Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰
  • 🥰 114
  • 🔥 52
  • 🫡 17
  • 👍 7
  • 🎉 3
  • 🤡 1
Post #3249 4.78K
[ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры
- Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист
- Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными
- Battlestate Games открыла своё издательство
- Nexus Mods займётся развитием SteamDB
- Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026
- «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software
- Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий
- Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру
- Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа
- ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников
- Unity 6.6

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более чем 70 уроков по шейдерам

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева
- [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры
- [RU] Как погибала Adventure Island
- [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году
- [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)
- [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений
- [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты
- [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine
- [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker
- [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot
- [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом
- [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией
- [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 | Gamedev suffering Из новостей: Unity 6.6, Blizzard начала тизерить новости по StarCraft, Хидетака Миядзаки не фут-фетишист (но это не точно), ArtStation блокирует ИИ-краулеры, Double Fine прогревает на Kickstarter. Из интересностей: почему искусство должно оставаться за человеком…
  • 🔥 16
  • 👍 6
  • 🥰 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🎉 1
  • 🍌 1
Post #3248 4.62K
Не прошло (прошло) и четырёх лет, как ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников.

Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны.

Это всё спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D.
  • 🤣 48
  • 👍 33
  • 🤯 4
  • 🤡 1
Post #3247 4.66K
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком?

Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле.

Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек?

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

#посиделкисинди
  • 🔥 33
  • 💩 23
  • ❤ 13
  • 👍 4
  • 🤔 1
Post #3246 5.43K
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
  • 🌚 92
  • 🤣 24
  • 🤡 11
  • 🔥 4
  • 🤔 2
  • 💩 2
Post #3245 14.5K
Post #3242 5.99K
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Secret Neighbor (во вселенной Hello Neighbor) и требует изъять игру из продажи.

Игра уже неделю не работает.

Делайте бекапы, господа 🙏
  • 🤣 53
  • 🫡 25
  • 🤯 15
Post #3241 4.95K
Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели».

Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом!

Чем работа ИИ отличается от работы человека? Может ли нейронка творить? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования.

#ПосиделкиСИнди
YouTube Посиделки с инди #17: мечтают ли нейронки об электро-творчестве? В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере…
  • 🔥 41
  • 👀 12
  • ❤ 7
  • 👍 5
  • 🤯 2
Post #3240 3.89K
[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза
- Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября
- Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III
- Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий
- Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года
- Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх
- Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы
- Google вынудит экономить оперативку
- Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable
- Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI
- Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
- [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы
- [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU
- [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов
- [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли
- [RU] Игровые медиа больше никому не нужны
- [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения
- [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026
- [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
- [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов
- [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию
- [EN] Кипящая вода в Blender
- [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot
- [EN] The Alters — технический постмортем
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития
- [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin
- [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC
- [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года
- [EN] Кривые Безье
- [EN] Как рендерится Animal Well

📙 Разное
- Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере
- 3d Помни из Amazing Digital Circus

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 | Gamedev suffering Из новостей: ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября, Ubisoft анонсировала слопмейк HoMM III, продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий, ремастер Шизариума выйдет до конца 2026, кражи на Gamescom. Из интересностей: RESTORY новый суперхит, 3DO Interactive…
  • 👍 14
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 2
  • 🥱 2
  • 🎉 1
  • 🍌 1
Post #3238 5.89K
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны!
- Ryan Laley
- Разрабы The Zibbo Show
- iam8bit

Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.

С таким лицом, видимо, писали.

Радует, что сообщество откликнулось и решили помочь бедолагам. Там и CDPR уже вписались.
  • 🤡 60
  • 🤣 26
  • 😢 16
  • 😡 9
  • ❤ 1
Post #3237 5.36K
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже

Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.

Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.


#посиделкисинди
  • ❤ 15
  • 👍 6
  • 💩 1
  • 🤡 1
Post #3236 5.53K

Forwarded from RocketfingersTube

Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко.

О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева.

Слушать и скачивать тут и в телеграме.

Коллеги, репосты приветствуются.

#quasimorph #подкаст
  • ❤ 20
  • 🔥 9
  • 👀 5
  • 👍 3
  • 🤔 1
Post #3235 7.66K
Post #3234 5.66K
Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026.
- Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4.
- Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п.
- Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh,
- 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили.
- Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать).
- У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".
YouTube Clair Obscur Expedition 33: Small Team, Massive Game | Technical Secrets Behind Making Hit RPG There were only four programmers behind Clair Obscur: Expedition 33: How did they do it? In this 2026 GDC Festival of Gaming session, go behind the scenes of programming the award-winning RPG with Sandfall Interactive’s Tom Guillermin and Florian Torres.…
  • 🔥 41
  • 🤣 26
  • 🥰 13
  • ❤ 6
  • 👍 3
  • 👀 1
Post #3231 5.11K
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается.

В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена.

И понеслось. Люди начали показывать прототипы игр вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п.

Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠
  • 🤣 71
  • 🔥 16
  • ❤ 8
  • 🥱 4
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedev_suffering without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Gamedev suffering: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Gamedev suffering have?
Gamedev suffering (@gamedev_suffering) has 11.7K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Gamedev suffering know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →