Не буду хвалить или ругать нейронки: уже вчера ругал, и завтра, наверное, буду ругать. Но стоит констатировать изменение в моём подходе к саунд-дизайну.
Теперь, если мне нужен какой-то плагин, я не лезу в гугл, есть ли такое, а сразу же начинаю проектировать своё. С одной стороны, я экономлю время на негарантированный поиск, но с другой, безусловно, трачу в несколько раз больше при создании своего плагина. Но я в этом всё равно вижу плюсы.
Пока создаю скрипт, я продумываю архитектуру и делаю такой, которая нужна именно мне для моего воркфлоу. Когда появляются баги (очевидно, сразу всё не работает, как задумано), я ищу более универсальные решения, которые смогу использовать в будущем. Ведь, используя чужие скрипты/плагины, мы заперты в рамках, задуманных другими разработчиками. Поэтому зачастую приходится менять свои подходы, чтобы работать с каким-то плагином или программой.
Уже который раз убеждаюсь, что путь как минимум весёлый - создаю что-то своё (понятно, код я лишь дорабатываю напильником, а сам пишу архитектуру, дебаг и простые штуки), я получаю массу удовольствия от процесса и результата. И в итоге у меня есть уже около десятка самописных кастомных полезных решений, которые я использую пусть не каждый день, но раз в неделю точно.
В видео я показываю мою вчерашнюю разработку: назвал её Crossfade Blender. Суть в том, что я захотел сделать что-то похожее на бленд-треки из Wwise, чтобы можно было создавать классные текстуры за счёт случайного лейеринга сэмплов.
Как это работает:
1. Я создаю группу с несколькими (неважно сколько) дорожками.
2. На каждую дорожку закидываю свой звук с нужной обработкой.
3. Скрипт Crossfade Blender самостоятельно собирает их в массив и запоминает ручки фейдеров громкости каждой из дорожек.
4. При движении ручки Position скрипт благодаря простого изменения громкости блендит дорожки между собой.
5. Добавил также LFO, чтобы Position сам вращался по случайным или неслучайным законам.
5. И если что-то понравилось, можно просто записать автоматизации кривых громкостей одновременно для каждой дорожки.
В итоге получается такая сумасшедшая саунд-дизайнерская текстура. Это словно магическая центрифуга, в которую художник заливает нужные цвета, а центрифуга миксует их каждый раз по-разному. Хорошая палитра для вдохновения.
Post #400
961