14.02.2025 Как озвучить шутер
Не так давно я участвовал в качестве жюри на конкурсе IGRA 2024. Конечно, основное внимание я уделял звуковому сопровождению, хотя благодаря опыту геймера могу оценить и гейм-дизайн, графику, и UX в целом. Проиграв 188 игр конкурса, я остался разочарован: около 95% проектов (я могу назвать на пальцах те, где звук выполнен достойно) подошли к звуку слишком халатно. Это как создать красивую машину снаружи, а внутри — из картона и пластмассы. Ведь игру мы воспринимаем через глаза и уши.
Вместо того чтобы жаловаться и просить разработчиков исправить звук, я решил сам озвучить один из фрагментов игры, а также показать, как правильно подобранный звук способен изменить восприятие. В итоге за час я смог добавить жизнь и динамику, просто изменив звуковую картину.
Тайм-код:
00:00 - Интро
00:32 - Предыстория
01:53 - Выбор игры
02:38 - Анализ фрагмента
03:33 - Создание базового слоя окружения
04:16 - Проговаривание основных механик фрагмента
04:48 - Озвучивание выстрелов
09:52 - Озвучивание робота
14:40 - Трассеры
15:47 - Создание атмосферы боя
16:40 - Хит-маркеры
17:04 - Хвосты выстрелов
18:38 - Сравнение: было/стало
19:58 - Выводы
Post #166
1.34K