Мой блог на Sponsr существует уже более двух лет. За это время я выпустил 37 аналитических разборов звука в играх, мастер-классов, интервью и другой медиаконтент. Совместно с коллегами мы собрали всё в удобный каталог, разделённый по секциям. Всем, кто заглянул сюда впервые, рекомендую начать именно с разборов звука в играх.
Глубокие аналитические обзоры и исследования звука в популярных играх
○ Переосмысленное звучание Silent Hill 2
○ Яркий и насыщенный мир Avatar Frontiers of Pandora
○ Звук в пиксельных играх на примере Broforce и Huntdown
○ Достойный звук в Somerville
○ Двуликий Call Of Duty Black Ops 6
○ Звучит уютно. Tiny Glade
○ Эмоциональный звук Hell Blade II
○ Эвристики в игровом звуке
○ Ретростилистика звучания Dome Keeper
○ Реалистичная акустика выстрелов в шутерах
○ Микс в игре, в которую стоит играть. Deep Rock Galactic: Survivor
○ Составление аудиоконцепта для карточной игры-симулятора
○ Как звучит демократия. Helldivers II
○ Звук в пошаговых стратегиях. The Lamplighters League
○ Энциклопедия звука в шутерах Call Of Duty Modern Warfare 3
○ Звук в The Ascent. Брутально и стильно
○ Как в кино. Звук в Hitman III
○ Несбывшиеся мечты Callisto Protocol
○ Простота звука в Desperados 3
○ Сумасшедший мир High On Life
○ Пример для подражания God Of War: Ragnarök
○ Звукоориентированные игры
○ Звук в анимационных квестах
○ Культурный феномен Atomic Heart
○ Погружение в будущее. Cyberpunk 2077
○ Охота за звуком в Hunt: Showdown
○ Волшебство и магия Hogwarts Legacy
○ Японская школа звука в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
○ Эхо Санктуария. Разбор звука Diablo 4
○ Волшебная музыка Hogwarts Legacy
○ Каноничный звук пошаговой стратегии в Jagged Alliance 3
○ Звук транспорта в гоночных симуляторах
○ Концептуальный звук Scorn
○ Простой и красивый звук в Planet Of Lana
○ Нереференс звука Dying Light 2
○ Эффект Cocoon или как сделать лучший звук в игре
○ Как должен звучать хоррор. Alan Wake 2
Post #157
1.29K