3D-иишка+UE5
https://t.me/Aironically/611
https://t.me/Aironically/617
Миро-доска нейро
https://miro.com/app/board/uXjVJft9A8M=
3D-ИИ
https://t.me/Aironically/710
Чат канала
https://t.me/Aironically
Автор - @KseniaGalushkina
Post #205
196
Как починить мыльные текстуры? Часть 5. Лок сида.
Продолжаем работать с качеством текстур, начало серии постов на эту тему тут.
Сид – это стартовый шум, из которого будет «проявляться» генерация. По умолчанию у него стоит значение «-1», что означает рандом при каждой генерации. Но можно и залочить это значение, тогда при добавлении жирных мазков и текстур у нас не будут так сильно съезжать силуэты, очертания и композа.
Для этого нужно нажать три зеленые стрелки Reuse seed и поставить галку Extra. В поле сида появится числовое значение вашей конкретной генерации, от которого теперь будет отталкиваться сетка. Теперь можно задавать разные значения Variation Strength.
При включенном контрол нете силуэты держатся еще лучше.
На скринах приложу подробные настройки.
1. Промпт должен быть коротким, поэтому в начале остается смысловое «a little girl standing in front of a doll», а дальше достаточно «oil painting, sharp, crisp, style of Henry Asencio».
2. Негативный промпт можно взять тут.
3. CFG Scale должен быть очень низким, чтобы сетка максимально четко считывала промпт, не добавляя отсебятины - 0.3 ок.
4. Denoising strength – наоборот, высоким около 0.55-0.6. Это фантазирование сетки на тему штрихов.
5. Variation strength – на свое усмотрение, я ставлю типа 0, 0.5, 0.8 и выбираю, что лучше получилось.
6. Контрол нет включен.
Штук 5-10 картинок достаточно, чтобы привести текстуры в порядок, накладывая в фотошопе в разных режимах наложения или работая с масками. Такой способ убирает излишнюю резкость краев и добавляет неточности аналогично тому, как следует обрабатывать 3д-рендеры – смягчать края и добавлять живописность.
#StableDiffusion_Aironically
Продолжаем работать с качеством текстур, начало серии постов на эту тему тут.
Сид – это стартовый шум, из которого будет «проявляться» генерация. По умолчанию у него стоит значение «-1», что означает рандом при каждой генерации. Но можно и залочить это значение, тогда при добавлении жирных мазков и текстур у нас не будут так сильно съезжать силуэты, очертания и композа.
Для этого нужно нажать три зеленые стрелки Reuse seed и поставить галку Extra. В поле сида появится числовое значение вашей конкретной генерации, от которого теперь будет отталкиваться сетка. Теперь можно задавать разные значения Variation Strength.
При включенном контрол нете силуэты держатся еще лучше.
На скринах приложу подробные настройки.
1. Промпт должен быть коротким, поэтому в начале остается смысловое «a little girl standing in front of a doll», а дальше достаточно «oil painting, sharp, crisp, style of Henry Asencio».
2. Негативный промпт можно взять тут.
3. CFG Scale должен быть очень низким, чтобы сетка максимально четко считывала промпт, не добавляя отсебятины - 0.3 ок.
4. Denoising strength – наоборот, высоким около 0.55-0.6. Это фантазирование сетки на тему штрихов.
5. Variation strength – на свое усмотрение, я ставлю типа 0, 0.5, 0.8 и выбираю, что лучше получилось.
6. Контрол нет включен.
Штук 5-10 картинок достаточно, чтобы привести текстуры в порядок, накладывая в фотошопе в разных режимах наложения или работая с масками. Такой способ убирает излишнюю резкость краев и добавляет неточности аналогично тому, как следует обрабатывать 3д-рендеры – смягчать края и добавлять живописность.
#StableDiffusion_Aironically





