Как починить мыльные текстуры? Часть 4. Стили и батч процесс.
Если вы смотрели посты про батч процесс по тегу #Batch_Aironically, то тут логика та же остается, просто вместо CFG Scale теперь мы подрубаем Styles. Нажимаем Generate и получаем все комбинации денойза и стилей. Что-то из нагенеренного подойдет на 80-90 процентов, руками сидеть подбирать это нет смысла. Для этих генераций у меня как раз отдельная рендер-тачка, а я всегда что-то другое рисую руками в это время на другом компе.
#StableDiffusion_Aironically
Post #189
205
