Это хороший вопрос, потому что для знающих 3д и у кого есть виар, показывать нечего, потому что все интуитивно понятно. Сам гравити скетч учится за вечер, на нормальное освоение вообще всех фишек нужно дня 3-4.
А кто не занимался ни 3д, ни виаром, не может понять, надо ли вкатываться, покупать дорогой шлем и что для этого нужно. Сейчас разберемся.
У меня вообще вся работа завязана на пайплайне Gravity Sketch + Stable Diffusion:1. Это убирает полноценное 3д, а я не люблю моделить.
2. Это дает режиссерскую свободу поставить сцену, полетать в ней камерой и выбрать ракурс. И в виаре это значительно быстрее, чем в блендере.
3. Мне не нравится работать с 3д-болванами, потому что после того, как поза поставлена в дазе и перекинута в блендер или збраш, чтобы что-то поменять, снова придется лезть и переставлять в дазе и перевыгружать. Гравити дает больше свободы, если я хочу добавить еще 5 персонажей и скорректировать уже имеющихся, то это дело нескольких минут.
Что нужно сделать, чтобы понять, нужен ли вам виар шлем для арта или нет?1. Посмотреть вот эти каналы, где
гравити используется для создания произведений искусства самих по себе:
https://www.youtube.com/@MinGuenhttps://www.youtube.com/watch?v=UVHvdMJc0jU2. Посмотреть более
прикладные пайплайны для создания болванок, где в виаре собираются сцены и модели из китбашей:
https://www.youtube.com/watch?v=P5yIpPRVOF8https://www.youtube.com/watch?v=H8xoL62Q1zQ&t=1643sЛюбые видео с Джамой Джурабаевым про гравити ок.
3.
Моделинг в гравити:
https://www.youtube.com/watch?v=EJLBCiQjJ_E&t=867s4. Кроме гравити есть другие проги для моделинга и лепки, посмотреть,
что еще можно делать, например, вот у этих ребят:
https://www.artstation.com/artwork/n0r1gKhttps://www.youtube.com/watch?v=YfU6wI4kfw4&t=1233s5. Чтобы выжать из шлема максимум,
придется пройти базовое обучение 3д. Я ничего не моделю руками, только перевыгружаю форматы .fbx и .obj, скачиваю готовые модельки и китбаши, подгружаю материалы, отрезаю и склеиваю куски, флипаю нормали, закрываю дырки в моделях, зеркалю части. Это даже не джунский уровень, а чисто навигация и работа с форматами, на освоение нужно две-три недели, если совсем с нуля - посмотреть пару вводных курсов по блендеру.
6.
Проверить физиологическую реакцию на шлем. Мой первый арт-директор блевал через 4 минуты в шлеме, а я могу 6 часов там рисовать и моделить, вообще не снимая. К какой категории относитесь вы, желательно узнать до покупки шлема)) Для этого пойти в виар-клуб поиграть, попросить поставить гравити, если возможно. Или у друзей. Или у меня 😅
Если есть какие-то вопросы, постараюсь ответить.
#VR_Aironically