TGViewer
Нейронично Нейронично @aironically · 5.4K subscribers
Post #177 233
Это хороший вопрос, потому что для знающих 3д и у кого есть виар, показывать нечего, потому что все интуитивно понятно. Сам гравити скетч учится за вечер, на нормальное освоение вообще всех фишек нужно дня 3-4.

А кто не занимался ни 3д, ни виаром, не может понять, надо ли вкатываться, покупать дорогой шлем и что для этого нужно. Сейчас разберемся.

У меня вообще вся работа завязана на пайплайне Gravity Sketch + Stable Diffusion:
1. Это убирает полноценное 3д, а я не люблю моделить.
2. Это дает режиссерскую свободу поставить сцену, полетать в ней камерой и выбрать ракурс. И в виаре это значительно быстрее, чем в блендере.
3. Мне не нравится работать с 3д-болванами, потому что после того, как поза поставлена в дазе и перекинута в блендер или збраш, чтобы что-то поменять, снова придется лезть и переставлять в дазе и перевыгружать. Гравити дает больше свободы, если я хочу добавить еще 5 персонажей и скорректировать уже имеющихся, то это дело нескольких минут.

Что нужно сделать, чтобы понять, нужен ли вам виар шлем для арта или нет?

1. Посмотреть вот эти каналы, где гравити используется для создания произведений искусства самих по себе:
https://www.youtube.com/@MinGuen
https://www.youtube.com/watch?v=UVHvdMJc0jU

2. Посмотреть более прикладные пайплайны для создания болванок, где в виаре собираются сцены и модели из китбашей:
https://www.youtube.com/watch?v=P5yIpPRVOF8
https://www.youtube.com/watch?v=H8xoL62Q1zQ&t=1643s

Любые видео с Джамой Джурабаевым про гравити ок.

3. Моделинг в гравити:
https://www.youtube.com/watch?v=EJLBCiQjJ_E&t=867s

4. Кроме гравити есть другие проги для моделинга и лепки, посмотреть, что еще можно делать, например, вот у этих ребят:
https://www.artstation.com/artwork/n0r1gK
https://www.youtube.com/watch?v=YfU6wI4kfw4&t=1233s

5. Чтобы выжать из шлема максимум, придется пройти базовое обучение 3д. Я ничего не моделю руками, только перевыгружаю форматы .fbx и .obj, скачиваю готовые модельки и китбаши, подгружаю материалы, отрезаю и склеиваю куски, флипаю нормали, закрываю дырки в моделях, зеркалю части. Это даже не джунский уровень, а чисто навигация и работа с форматами, на освоение нужно две-три недели, если совсем с нуля - посмотреть пару вводных курсов по блендеру.

6. Проверить физиологическую реакцию на шлем. Мой первый арт-директор блевал через 4 минуты в шлеме, а я могу 6 часов там рисовать и моделить, вообще не снимая. К какой категории относитесь вы, желательно узнать до покупки шлема)) Для этого пойти в виар-клуб поиграть, попросить поставить гравити, если возможно. Или у друзей. Или у меня 😅

Если есть какие-то вопросы, постараюсь ответить.

#VR_Aironically
More from @aironically
  1. Sep 10, 2026Astra + Hunyuan 3.1 + UE5 Протестируем астру как оркестратора для создания 3д-моделей. Чер…
  2. Jul 3, 2026По ту сторону Я не умею делать мульты, но на заборе мне разрешили тренироваться сколько уг…
  3. Jun 29, 2026ColorDrum Цветовой круг барабан здорового человека Пару недель назад тестила самую мощную…
  4. Mar 25, 2026Seedance 2.0 выходит во всё большее число агрегаторов и сайтов Сделал небольшую табличку т…
  5. Mar 15, 2026а как он логотипы анимирует... ммм... это просто сказка
  6. Mar 15, 2026Extend backward by 15 seconds В сидансе есть имба функция, чтобы продлевать видео в обратн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →