Post #253
191
Пощупал утекшую версию DLSS 5, которая нейронкой обрабатывает кадры игры, делая их реалистичней. Новая фишка NVIDIA со времен ray-tracing. В сети полно бурления о том к какому ужасу может привести эта технология. Что логично, не надо делать реалистичным то, что задумано как стилизованное. Но тут ворвался Даниэль Вавра и на примере своей игры Kingdom Come: Deliverence II расписал в деталях плюсы DLSS 5.
Вот и я взял за основу KDC2. Чтобы посмотреть DLSS 5 надо, чтобы игра вообще поддерживала DLSS, а это далеко не каждая первая игра. В инди-играх такого почти нет. Если что, установка простая: качаете програмку RHI, выбираете игру, устанавливаете модификацию и можно играть. Например, можно взять вот этот гайд.
Это пока некая сырая утёкшая версия, но по ней уже видно, что она работает, fps остается играбельным, но местами выдает визуальные артефакты. В случае KDC2 технология подходит идеально, ведь игра изначально нацелена на реализм, но не везде его вывозит из-за технических ограничений. Вроде отсутствие теней от головных уборов. Однако, также картинка по тону становится холодней, а контраст выкручивается. Красивые пасторальные пейзажи от этого становятся менее привлекательными.
Сейчас выложу несколько примеров. Но сразу предупреждаю, что ощущение от уменьшенных и пошакаленых картинок не то, чем от ощущения на весь экран прямо в игре.
Вот и я взял за основу KDC2. Чтобы посмотреть DLSS 5 надо, чтобы игра вообще поддерживала DLSS, а это далеко не каждая первая игра. В инди-играх такого почти нет. Если что, установка простая: качаете програмку RHI, выбираете игру, устанавливаете модификацию и можно играть. Например, можно взять вот этот гайд.
Это пока некая сырая утёкшая версия, но по ней уже видно, что она работает, fps остается играбельным, но местами выдает визуальные артефакты. В случае KDC2 технология подходит идеально, ведь игра изначально нацелена на реализм, но не везде его вывозит из-за технических ограничений. Вроде отсутствие теней от головных уборов. Однако, также картинка по тону становится холодней, а контраст выкручивается. Красивые пасторальные пейзажи от этого становятся менее привлекательными.
Сейчас выложу несколько примеров. Но сразу предупреждаю, что ощущение от уменьшенных и пошакаленых картинок не то, чем от ощущения на весь экран прямо в игре.









