#ДневникиРазработки
Продолжаю тему с созданием персонажей в Roblox. Так вышло, что предыдущий пример с зайчихой - это результат везения. На этапе подготовки модели к импорту в Roblox, её надо разрезать на 15 определенных частей. Каким-то чудом зайчиху разрезало плюс-минус норм. Но все последующие персонажи получались кривыми-косыми. Причина обнаружилась в том, что нейронка режет на части без представления о прекрасном и топологии (первый скрин), от чего границы частей тела получаются рваными. Пришлось лечить тем, что попросил написать кастомный редактор (второй скрин), в котором теперь сам ручками размечаю персонажей и передаю их дальше в работу.
Post #247
296


- ❤ 4