TGViewer
Channel Public Channel
Вакансии ЯРКО

Вакансии ЯРКО

@yarko_team

Здесь вы можете следить за вакансиями анимационной компании "ЯРКО"
www.yarko.com
Subscribers
2.34K
Photos
4
Videos
1
Links
66
Recent Posts 20 shown
Post #77 3.43K
Стажировка: Видеомонтажёр в анимационной студии

Мы — анимационная студия, которая занимается производством анимационных сериалов и полнометражных проектов для детской и семейной аудитории. Работу выстроили по индустриальному пайплайну: от разработки до финального монтажа и сдачи на канал/платформу.

Кого ищем
- Студентов 3–5 курсов и недавних выпускников профильных вузов и курсов (режиссура монтажа, кино- и телеоператорское, продюсерское, анимационное);
- Тех, кто уже пробовал себя в монтаже (учебные проекты, пет-проекты, коммерция приветствуется);
- Людей, готовых учиться, работать в команде и аккуратно относиться к дедлайнам;
- Людей, которые хотят на данном этапе изучить по большей части именно техническую часть монтажа (видео-инженер, логгер, монтажер);
- Людей, обладающих системным мышлением, любящим работать структурно, поддерживать порядок в монтажных проектах.
- Усидчивых, так как работа требует особой внимательности к деталям.

Чем вы научитесь
- Работа с медиатекой: импорт, сортировка и организация рабочего материала в соответствии со студийным пайплайном;
- Расшочивание аниматиков;
- Черновая и чистовая сборка эпизодов по аниматику;
- Подготовка материалов к озвучанию и финальному сведению;
- Экспорт мастеров по техническим требованиям;
- Технический контроль мастеров.

Бонусом
- Монтаж нескольких рилсов и одного промо-ролика под руководством руководителя отдела, который можно будет забрать в портфолио.

Что нужно уметь
- Уверенно пользоваться одним из пакетов нелинейного монтажа: Adobe Premiere Pro / After Effects / DaVinci Resolve (укажите свой основной инструмент);
- Понимать основы драматургии и ритма монтажа, уметь выстраивать историю в кадре и между кадрами;
- Аккуратно работать со звуком и титрами, соблюдать технические требования к экспортам.

Условия
- Формат: очно в студии или гибридно (обсуждается индивидуально);
- Наставничество со стороны коллег;
- Лучшим стажёрам предложим продолжить сотрудничество в формате джуниор‑позиции в отделе монтажа.

Как откликнуться
- резюме;
- короткое сопроводительное письмо (почему хотите в анимацию и монтаж);
- ссылку на ваш шоурил или 2–3 ваших лучших работы по монтажу.

#Adobe_Premier #DaVinci #Сборка_эпизодов #Монтаж

Отклик на вакансии можно оставить тут.
Post #76 4.33K
Чеккер / специалист по контролю качества анимации

На наш проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi, ищем специалиста по контролю качества анимации.

Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.
Ищем специалиста, который станет «последней линией обороны качества» перед сдачей материалов.

Задачи:
• Покадровая проверка анимационных сцен, превью рендера.
• Подготовка материала для последующих отделов
• Сверка фона, анимации, персонажей и пропсов между собой, проверка соотвеnствий между шотами и эпизодами.
• Контроль качества видеоконтента в целом: отсмотр роликов, выявление визуальных и технических дефектов.
• Локализация сцен и базовое исправление ошибок в рамках компетенций.
• Ведение отчётности по найденным дефектам: фиксация в трекере задач, работа с статусами сцен и коммуникация по ним.

Требования
:
• Опыт работы в анимационной студии или смежной сфере от 1–2 лет.
• Понимание анимационного пайплайна (2D и/или 3D): стадии производства, роли команд, типовые артефакты.
• Хорошее чувство тайминга и движения, базовая насмотренность в современной анимации (сериалы, полнометражки).
• Высокая внимательность к деталям и усидчивость: готовность смотреть много материала «под лупой».
• Умение чётко формулировать замечания: структурные комментарии, понятные описания проблем для аниматоров и тех. специалистов.
• Уверенное владение Maya, базовое понимание композа.уверенный пользователь медиаплееров, таблиц (Excel/Google Sheets) и трекеров задач.
• Ответственность, соблюдение сроков, умение работать в команде и в условиях нескольких параллельных задач.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Maya #Checker #QA #PostProduction

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Polina Hr manager Отпуск до 28.06
Post #75 2.83K
Почти 2000 человек уже с нами 🎉

Спасибо, что следите за тем, как развивается ЯРКО — за вакансиями, проектами и нашими людьми.

Впереди много интересного, и ближайшая остановка — фестиваль в Суздале!

Мы там обязательно будем. Если вы хотите узнать, как строится карьера в ЯРКО, чем живёт команда и чем вдохновляются наши HR — приходите знакомиться и болтать без формальностей 🙂

И да, если на фестивале увидите @Supern1k1tka — смело подходите обсудить карьерные возможности, он выглядит так же, как на аватарке в telegram👋
Post #74 3.37K
Позиция: FX Generalist (Houdini / Solaris USD)
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм

Ищем FX Generalist с глубоким знанием Houdini и практическим опытом работы в Solaris (USD). В роли важно уметь собирать процедурные эффекты (Pyro, RBD, FLIP) и интегрировать их в шот‑пайплайн через USD, а также автоматизировать процессы на VEX/Python и настраивать рендер (Renderman).

Основные задачи:
- Создавать процедурные FX‑эффекты в Houdini: Pyro (дым/огонь/взрывы), FLIP (вода/жидкости), RBD (разрушения/твёрдые тела), а также Grains и Vellum по задачам проекта
- Соблюдать производительность и качество симуляций: оптимизировать Volume Resolution, Particle Count и сцену в целом
- Интегрировать симуляции в шот‑пайплайн через USD: корректно упаковывать/публиковать результаты, работать с контекстом Solaris (LOP)
- Настраивать рендер и подготовку к финалу: назначение материалов/шейдеров на симуляции, сборка рендер‑сцены под Renderman
- Автоматизировать рутинные этапы пайплайна: импорт/экспорт, подготовка ассетов, удобные инструменты для команды (HDA)

Что важно в опыте:
- Уверенное владение Houdini и процедурным подходом: понимание логики узлов и контекстов VOP/SOP/DOP/CHOP
- Практический опыт симуляций Pyro/FLIP/RBD (и готовность закрывать Grains/Vellum при необходимости)
- Expressions и базовый VEX: небольшие кодлеты для процедурной геометрии и обработки атрибутов симуляций
- Опыт работы с Solaris/LOP и понимание архитектуры USD: композиция, варианты, спецификаторы, Layers
- Понимание форматов и обмена данными в пайплайне: геометрия (ABC, FBX, VDB), текстуры (UDIM)

Технические навыки и скриптинг:
- VEX: обработка атрибутов, процедурные модификации, вспомогательные утилиты для FX‑задач
- Python: скрипты для автоматизации импорта/экспорта, сборки инструментов, взаимодействия с пайплайном, базовая разработка/поддержка HDA
- HDA: создание цифровых ассетов с чистым UI (свичи, чекбоксы, понятные параметры) для передачи коллегам

Рендер / LookDev:
- Умение назначать материалы/шейдеры на симуляции и подготавливать их к рендеру
- Опыт настройки рендера в Renderman

Личные качества и Soft Skills:
- Системное мышление: видеть путь от геометрии/симуляции до финального кадра
- Самоменеджмент: адекватно оценивать время на симуляции и соблюдать дедлайны
- Проактивность: если ассет сломан или симуляция не «ложится» в сцену, предлагать рабочие обходные решения и процедурные подходы

Плюсом будет:
- Опыт работы с real‑time (Unreal Engine 5 / Unity) в контексте USD
- Навыки композинга (Nuke): умение сделать прекомпоз или финальную сборку при сложных FX‑сценах

Формат и условия:
- Гибридный график: офис 3 дня в неделю, 2 дня удалённо; полная удалёнка обсуждается
- Работа в рамках проекта «Кот учёный»
- Уровень дохода обсуждается на собеседовании; можно сразу указать зарплатные ожидания при отклике

#Кот_учёный #FX #Houdini #Solaris #USD #Pyro #FLIP #RBD #VEX #Python #Renderman

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Polina Hr manager Отпуск до 28.06
Post #73 2.57K
Раскадровщик

«Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм.
Сейчас проект находится на этапе активного препродакшна.

Проект:
Кот учёный» — новая сказка о неизвестной ранее предыстории героев Лукоморья. Это семейный полнометражный анимационный фильм, где образы русского фольклора переосмыслены в единую мифологию, а герои сказок Пушкина встречаются в единой масштабной киновселенной.
Визуальный фокус — свет, цвет и атмосфера: живописный, эмоциональный мир, аутентичный своей эпохе и русскому визуальному культурному коду, который кажется одновременно знакомым и новым по подаче.

Формат работы:
- Фриланс, гибкий график, удалённая работа;
- Оплата за минуту принятого аниматика;
- Ожидаемая выработка: 2–2,5 минуты принятого аниматика в месяц;
- Занятость до августа 2026, далее возможно переключение на другие проекты;

Взаимодействие:
- Взаимодействие по задачам ведётся через линейного продюсера;
- Правки выдаются в письменном или рисованном виде (через week), при необходимости проводится созвон или запись комментариев.
- Совещания с командой проходят около 2 часов в неделю, посещение по договорённости.
- В случае противоречивых или дополнительных правок решение о пересмотре сроков или доплате принимается продюсером.

Основные обязанности:
- Создание аниматика по режиссёрскому сценарию и радиошоу.
- Работа с предоставленными материалами: битлист эпизода, схема локаций, арты персонажей.
- Сборка аниматика в любом удобном софте с экспортом в mp4 или mov.
- Регулярное предоставление апдейтов и промежуточных версий для получения комментариев.
- Корректировка аниматика в соответствии с правками режиссёров и продюсеров.

Процесс работы над раскадровкой:
1. Ключевые кадры на эпизод.
2. Ключевые кадры на сцены эпизода/раскадровка.
3. Аниматик.

Требования:
- Опыт работы в 3D-анимации (сериалы, полнометражные проекты) от 2 лет
- Умение передавать ритм, эмоции и повествование через кадр и монтаж.
- Владение любыми инструментами для создания аниматика.
- Ответственность, аккуратность и готовность к командному взаимодействию.
- Рассматриваются также способные кандидаты с небольшим опытом — условия обсуждаются индивидуально.

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Polina Hr manager Отпуск до 28.06
Post #72 2.96K
Middle 3D Modeler (Maya)
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм

Ищем Middle 3D Modeler (Maya), который будет создавать персонажей и пропсы для проекта «Кот учёный».

Основные задачи:
- Создавать 3D‑модели персонажей и пропсов в Maya с фокусом на subdiv‑моделинг и анимационно‑дружественную топологию.
- Готовить ассеты для дальнейшего риггинга и анимации: контролируемая сетка, чистые квады, корректный edge‑flow вокруг зон деформации.
- Делать аккуратные UV‑развёртки без растяжений, с оптимальным использованием тайлов и удобной раскладкой шелл для текстурирования.
- Сдавать ассеты в рендер‑пайплайн с учётом принятых в студии правил: корректное именование (Mesh, Group, Material), понятная иерархия в аутлайнере, структура сцены.
- Настройка базовых сетапов для запекания displacement/normal maps при необходимости передачи моделей в текстурирование.
- Работать с концепт‑артами и чертежами, точно перенося 2D‑изображение в 3D с сохранением пропорций и стиля проекта.

Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт в роли 3D Modeler/Character Artist (анимация, кино, сериалы, синематики или реклама).
- Наличие портфолио, где видны: примеры персонажей и пропсов/аккуратная subdivision‑модель, чистая топология для анимации/UV‑развёртки и примеры работы с концептами.
- Уверенное владение Maya в части моделирования, работы с полигонами и subdivision‑поверхностями.
- Понимание жёстких (hard surface) и органических (organic) форм, а также различий в подходах к моделированию.
- Опыт работы в пайплайне сдачи ассетов: именование, структура сцены, подготовка к текстурированию и риггингу.

Софт:
Maya — основной инструмент моделирования.
ZBrush — опыт работы скульптинга, создание высокодетализированных моделей с последующей ретопологией в Maya будет сильным плюсом.
Mari / Substance Painter — приветствуется понимание процессов текстурирования, чтобы закладывать правильную геометрию под текстуры.

Личные качества и Soft Skills:
- Внимательность к деталям: умение заметить N‑гоны, вывернутые нормали, проблемы топологии, которые позже могут «выстрелить» на этапе ригга.
- Понимание анатомии / инженерии: для органики — базовое знание анатомии, для hard surface — понимание конструкции и работы механизмов.
- Умение читать чертежи и концепты: быстро и точно переносить референсы в 3D‑модель.
- Готовность воспринимать критику: отделять личное от рабочего, спокойно вносить правки по замечаниям лида.
- Тайм‑менеджмент: умение оценить сложность модели и уложиться в дедлайны.

Формат и условия:
- Работа в офисе 3 дня в неделю, 2 дня удалённо (офис в Москве) или рассмотрение полностью удалённого формата по договорённости.
- Длительное сотрудничество на проекте «Кот учёный».
- Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании; можно сразу указать свои зарплатные ожидания при отклике.

#Кот_учёный #3DModeler #Maya #Subdiv #UV #ZBrush

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Polina Hr manager Отпуск до 28.06
Post #71 2.87K
Grooming Artist
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм

Ищем Grooming Artist, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга создания волос, шерсти и перьев. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.

Основные задачи:

- Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией.
- Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции

Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама).
- Наличие портфолио.
- Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов.

Софт:
Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.

Будет плюсом:
- Знание VEX.
- Опыт с рендерами RenderMan, Redshift.

Формат и условия:
- Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем.
- Длительное сотрудничество.
- Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».

Уровень дохода обсуждается индивидуально на собеседовании; можно сразу указать ваши зарплатные ожидания при отклике.

#Кот_учёный #Grooming #Houdini #USD

Отклик на вакансии и портфолио можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #70 2.6K
Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм.

Ищем Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга: от создания волос, шерсти и перьев до внедрения инструментов в текущий пайплайн. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.

Основные задачи:
- Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией.
- Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции
- Непосредственное участие в разработке и интеграции своих решений в текущий пайплайн
- Разрабатывать и поддерживать инструменты для Houdini (PDG, TOPs, HDA), интегрировать их в цикл производства.
- Руководить небольшой командой (2–5 человек): ставить задачи, проводить ревью, следить за качеством, оформлять документацию по пайплайну и тулзам.

Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама).
- Наличие портфолио.
- Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов.
- Уверенный Python для разработки продакшен‑инструментов; опыт с API Houdini, Maya, USD (usdPython).

Софт:
- Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.

Будет плюсом:
- Знание VEX.
- Опыт с рендерами RenderMan, Redshift.

Формат и условия:
- Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем.
- Длительное сотрудничество.
- Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #68 4.28K
Концепт-художник (окружение)

На наш новый проект, полнометражный семейный мультфильм, ищем концепт-художника по окружению.

Проект:
Кот учёный» — новая сказка о неизвестной ранее предыстории героев Лукоморья. Это семейный полнометражный анимационный фильм, где образы русского фольклора переосмыслены в единую мифологию, а герои сказок Пушкина встречаются в единой масштабной киновселенной.
Визуальный фокус — свет, цвет и атмосфера: живописный, эмоциональный мир, аутентичный своей эпохе и русскому визуальному культурному коду, который кажется одновременно знакомым и новым по подаче.

Основная задача
Создавать окружение (природу, архитектуру, пропсы) - от скетчевых поисков стилизации до подробных 3Д-паспортов и схем для моделеров, текстурщиков, лэйаут-артистов и проч.
Нам важен опыт создания концептов локаций для 3Д пайплайна, чтобы вам он был знаком и комфортен.

Что нужно делать
- Помощь в поиске стилизаций и декоративных приёмов для природы и архитектуры
- Разработка концептов от идеи до 3Д-паспортов с подробными развертками и проч.
- Использовать любые удобные инструменты на ваше усмотрение — 2D‑рисование, 3D‑блокинг, нейросети/ИИ, фотобаш; собирать на их основе чистый, читаемый для команды концепт и паспорта
- Делать свет, цвет и атмосферные эскизы/ключи/колорскрипты, композиционные эскизы
- Подбирать референсы в помощь 3Д-моделерам, рендер-артистам, осветителям и т.п.

Что важно в опыте
- Опыт работы концепт‑художником по окружению на трехмерных проектах;
- Портфолио с фокусом на локациях: природа, архитектура, интерьеры, умение работать с масштабом, перспективой, атмосферой и светом.​
- Понимание, как концепт дальше живёт в пайплайне: что нужно 3D‑отделу, чтобы по вашим эскизам собрать сцену без потери замысла.​

Формат работы
- Удалённый формат с возможностью встреч на студии, фриланс.
- Работа в тесном контакте с художником-постановщиком: регулярные созвоны с арт-командой и один на один.
- Работа в телеграме и F-track (обучим).
- Если вы в Москве, команда художников иногда вместе собирается на выставки, в музеи и кино для общего вдохновения.

Что будет плюсом
- Любые навыки 3Д
- Любовь к русскому фольклору

#Кот_учёный #Концепты #Окружение

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Polina Hr manager Отпуск до 28.06
Post #67 3.72K
Специалист по спецэффектам/Unreal engine vfx artist (Unreal Engine)

На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем специалиста по визуальным эффектам (Unreal Engine 5).
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.

Ожидания от роли:
Мы ищем опытного и самостоятельного VFX-специалиста уровня Middle+, который умеет менторить младших коллег и разрабатывать сложные, нестандартные эффекты. Основной инструмент — Unreal Engine 5.

Что предстоит делать:

- Создавать реалистичные и стилизованные эффекты с нуля в Niagara.
- Разрабатывать и настраивать шейдеры.
- Писать сложные Scratch-модули.
- Интегрировать и оптимизировать эффекты в проекте.

Критерии:
- Умение создавать эффекты, соответствующие законам физики, с пониманием их физкорректности.
- Умение принимать творческие решения, если эффект нужно скорректировать под конкретный шот или камеру.
- Баланс между технической точностью и художественным чувством кадра.

Команда и подход:
Сейчас в отделе 6 человек. Общение внутри уважительное, в команде комфортная и дружелюбная атмосфера.
Если задача вызывает сложности, можно подключить другого специалиста или временно переключиться на другую задачу — в зависимости от ваших целей: спокойно работать или развиваться быстрее.

Как ставятся задачи:
- Постановка задач — от лида или супервайзера.
- Таски оформляются в специальном приложении: с описанием, референсами и концептами.
- Первые правки дает лид, затем — художник-постановщик. Уникальные эффекты проходят финальное согласование с режиссером.
- Командные обсуждения проводятся по необходимости.
- Правки от худпоста обычно не превышают 1–2 итераций — благодаря предварительной работе и согласованию с лидом.

Что нужно знать и уметь:
- Отличное знание Niagara и опыт в создании Scratch Modules
- Опыт работы с Blueprints
- Отличное знание шейдерной математики.
- Опыт работы c HLSL
- Оптимизация VFX и рендера в Unreal Engine.
- Опыт работы с Embergen, LiquiGen и прочими инструментами симуляции.
- Знание и опыт работы с Houdini будет преимуществом.
- Физика: симуляция жидкости, дыма, огня, природных процессов. В приоритете пыль, дым.
- Понимание принципов рендеринга и композитинга в классическом VFX пайплайне
- Композиция, цвет и свет.
- Художественное видение, насмотренность.
- Плюсом будет опыт с PCG;
- Целевой опыт в анимации, геймдева, интерактивных продуктов, VR/AR, рекламных и медийных контентов (например визуализации для игровых механик, кат-сцен).

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:

- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

Как откликнуться:
1. Резюме с описанием реализованных проектов, ссылку на портфель эффектов
2. В портфолио приоритет для нас дымы, пыль, огонь, взрывы, примеры работы с партикловой системой, шейдингом (например, X-Ray, scan эффект...), стилизации физических явлений (например, огонь, дым).
3. Короткий комментарий, какой именно эффект вы делали, в идеале с указанием софта.

#Мотомарс #Unreal #VFX #Niagara

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #66 3.4K
Ассет-менеджер

На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Ассет менеджера.
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.
Детали можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45

Задачи:
- Ведение и контроль ассетов в системе продакшн-трекинга ftrack, обеспечение полноты и актуальности данных по проекту в трекере и на серверах;
- Планирование и контроль производства ассетов, поддержка их хранения и актуализации на всех стадиях (концепт, моделинг, текстуринг, ригинг);
- Отсмотр эдитов и аниматиков для контроля качества и актуальности шотов, звука, участие в постановке первичного ассембла;
- Сбор и систематизация информации от лидов, подготовка отчетов для продюсера, ведение внутренней отчетности и написание инструкций, ускорение процесса согласования;
- Взаимодействие с аутсорсерами: отправка и контроль обновлений файлов, координация работы с иностранными подрядчиками;
- Ведение календаря и расписания встреч, организация коммуникации по проекту;
- Контроль финальных моделей и ассетов, участие в интеграции ассетов в пайплайн, координация работы 3D-отдела и других подразделений (художники, моделлеры, риггеры, лейаут-артисты);
- Оперативное решение организационных и производственных вопросов, помощь лидам в ориентировании среди большого объёма ассетов.

Требования:
- Опыт работы в анимационном производстве от 1 года;
- Знание пайплайна, этапов создания и контроля ассетов;
- Владение ProdTrack, Shotgun, Jira или аналогами;
- Навыки работы с FTP, сетевыми хранилищами, Excel;
- Внимательность, организованность, ответственность;
- Коммуникабельность, умение работать с аутсорсерами и внутренними отделами;
- Способность работать в условиях многозадачности и соблюдать сроки производства.

Мы предлагаем:
- Работу в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью удаленки;
- Классную творческую команду;
- Интересный проект, который хочется добавить в портфолио;
- Возможность профессионального роста.

#Мотомарс #Unreal #Ассеты

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Вакансии ЯРКО На связи ЯРКО с новыми вакансиями! Сейчас мы снимаем наш полный метр на Unreal, "Мотомарс: Большая гонка". Мы формируем команду проекта и у нас есть несколько интересных вакансий - о них мы напишем в следующих постах. Сюжет Это анимационный фильм про экстремальное…
Post #65 2.94K
Лид текстуринг отдела

На наш новый проект, анимационный полный метр ищем Лида текстуринга.

Основные обязанности:
- Ведение команды текстурщиков и шейдерщиков (техническая и художественная поддержка). Сейчас есть несколько человек в отделе, будет возможность набирать дополнительно;
- Планирование и распределение задач между сотрудниками;
- Написание документаций для отдела;
- Тесное взаимодействие со смежными отделами;
- Создание текстур для персонажей\пропсов\локаций;
- Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента;
- Взаимодействие с супервайзером по текстурам;
- Проверка готовности ассетов к этапу текстуринга.

Что для нас важно:
- Опыт работы на аналогичной должности;
- Уверенное владение инструментами: Substance Painter, Substance Designer;
- Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов;
- Умение анализировать и воссоздавать материалы на основе референсов;
- Отличное релевантное портфолио;
- Ответственность и оперативность;
- Спокойное отношение к правкам.

Будет большим плюсом:
- опыт работы с Renderman и Houdini. Если есть опыт с другим софтом (Arnold, Octane, Redshift, Mantra) - тоже ок;
- умение рисовать и опыт с handpaint текстурами;
- опыт работы с Maya/Blender, понимание UV развертки и возможность ее поправить.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде. Текстуринг на проекте будет до конца 2027 года, потом планируем другие проекты;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Texturing #PBR #Renderman #Houdini

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #62 5.58K
Вакансия: 3D Аниматор

Проект: анимационный полнометражный фильм «Мотомарс: Большая гонка»;
Хронометраж: 80 минут;
Аудитория: семейная и подростковая (12+);
Сюжет: гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена;
Формат работы: удалённо, фриланс;
Сроки сотрудничества: до конца мая 2026 года, с возможным переходом на другие проекты студии;
Ссылка на подробности проекта: https://t.me/yarko_team/45
Стиль анимации: полуреалистичный, опирающийся на актёрскую игру. Физика близкая к реалистичной. Акцент на вес тела и конечностей.

Этапы работы аниматора:
- Получение утверждённого лэйаута, аниматика и задания от режиссёра;
- Создание или подбор референса;
- Выполнение и утверждение блокинга;
- Выполнение и утверждение чистовой анимации;
- Публикация выполненной работы

Условия:
- Удалённая работа;
- Комментарии от лида\режиссёра — в видео;
- Точные ТЗ, ежедневная обратная связь;
- Свободный график работы

Требования:
- Наличие опыта работы на сериалах или полных метрах;
- Умение построиться под стиль фильма;
- Способность удерживать образы героев;
- Внимательность к техническим деталям;
- Рассматриваем так же кандидатов с сильным шоурилом из игровых проектов.

Этапы отбора:
- Рассмотрение портфолио лидом анимации;
- Подписание соглашения о неразглашении и знакомство с проектом;
- Проверка службы безопасности (3–5 дней);
- Оплачиваемое тестовое задание (опционально);
- Технический онбординг и начало работы.

#Мотомарс #Unreal #Анимация #Maya

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Вакансии ЯРКО На связи ЯРКО с новыми вакансиями! Сейчас мы снимаем наш полный метр на Unreal, "Мотомарс: Большая гонка". Мы формируем команду проекта и у нас есть несколько интересных вакансий - о них мы напишем в следующих постах. Сюжет Это анимационный фильм про экстремальное…
Post #60 3.68K
Middle/Senior 3D Material\Texture Artist

На наш новый проект, анимационный полный метр "Мотомарс: Большая гонка" ищем Texture Artist.
О проекте можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45

Основные задачи:
— Создавать реалистичные материалы с легкой стилизацией для пропсов\персонажей\техники\окружения;
— Настраивать материалы в движке (Unreal);
— Оптимизация материалов с учетом производительности и визуального качества;
— Создавать декали для наложения на тайловые текстуры;
— Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента;
— Плотно взаимодействовать с командой моделлеров, художников, игровых дизайнеров.

Что для нас важно:
— Опыт работы на аналогичной должности;
— Уверенное владение инструментами: Substance Designer, Painter;
— Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов (плюсом будет понимание UV);
— Умение анализировать и воссоздавать материалы на основе референсов;
— Отличное релевантное портфолио.

Мы предлагаем:
— Удалённую работу, гибридный или офисный формат в нашем офисе м. Давыдково;
— Амбициозный проект, который украсит ваше портфолио;
— Гибкий график или полная занятость;
— Возможность долгосрочного сотрудничества.

#Мотомарс #Unreal #Texturing

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Вакансии ЯРКО На связи ЯРКО с новыми вакансиями! Сейчас мы снимаем наш полный метр на Unreal, "Мотомарс: Большая гонка". Мы формируем команду проекта и у нас есть несколько интересных вакансий - о них мы напишем в следующих постах. Сюжет Это анимационный фильм про экстремальное…
Post #59 3.23K
Моделер 3D (персонажи, окружение, транспорт, пропсы)

Мы ищем талантливого моделера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine). Ассетное производство продлится до конца 2025 года, затем возможен переход на другие проекты студии.

Референсы стиля:
- Ближе всего — синематики Rocket League, от Fortnite.
Сюжет:
- Гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена.

Задачи и пайплайн работы моделера:
- Получение утверждённого концепт-арта у художника-постановщика.
- При необходимости — скульптинг модели, утверждение последней стадии у художника-постановщика.
- Если скульптинг не требуется — переход к моделингу ассета, внешний вид согласуется с художником-постановщиком.
- После утверждения ассета – техническая финализация:
- Качество анимационной сетки и UV развертки согласовывается с Лид-художником по моделингу.
- Сроки создания ассета: от нескольких часов до месяца и более, в зависимости от сложности.
- Работа ведётся преимущественно вMaya или других 3D-пакетах (3DS Max, Blender). Для скульптинга — ZBrush, для процедурного моделирования — Houdini.
- Substance Painter опционально (запекание карт на базе геометрии) и Photoshop для оформления отчётности.

Требования:
- Опыт работы в анимации или игровой индустрии;
- Навыки работы в 3D и понимание пайплайна ассетов;
- Знание программ: Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Photoshop;
- Умение создавать качественную анимационную сетку, UV-развёртку, работать с референсами и ТЗ художественного руководства;
- Умение работать в команде, следовать техническим заданиям и вносить креативные предложения;
- Внимание к деталям и аккуратность.

Ваши задачи:
- Создание ассетов по утверждённым концепт-артам;
- Скульптинг (по необходимости), моделинг, финализация по комментариям художника-постановщика и технических лидов;
- Подготовка ассетов для дальнейшей работы: создание чистой анимационной сетки, правильная UV-развёртка, отчётность (скриншоты, pdf).

Условия:
- Удалённая работа, еженедельные онлайн-встречи;
- Комментарии от художника-постановщика — в видео/pdf;
- Точные ТЗ, регулярная обратная связь;
- Опыт работы с reuse приветствуется (использование и переработка деталей).

#Мотомарс #Unreal #ZBrush #Blender #Substance_Painter

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #58 2.57K
Вакансия: Риггер (Unreal)
Мы ищем риггера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine).

Задачи
- Создавать анимационные риги – персонажи, пропсы;
- Вместе с аниматорами проектировать анимационные контролы, селекторы;
- Участвовать в разработке утилит, скриптов и студийных инструментов;
- Работать в студийном пайплайне в Ftrack (аналог Shotgun, Cerebro);
- Своевременно информировать продакшен-супервайзера и технического супервайзера о новых техниках, оптимизации и технических трудностях, возникающих при создании риггов;
- Интегрировать риги в Unreal engine.

Требования:
- Опыт работы на позиции риггера на сериальном и\или полнометражном анимационном проекте;
- Базовые знания в анатомии и персонажной анимации, в лицевой анимации;
- Желательно иметь знания MEL и Python не ниже базового уровня;
- Опы работы с advanced skeleton;
- Опыт работы в Unreal Engine с Control Rig и Blueprints будет преимуществом.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Мотомарс #Unreal #Rig #MEL #Blueprints #Python

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #57 2.23K
Специалист по спецэффектам /Unreal engine vfx artist (Unreal Engine)

На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем специалиста по визуальным эффектам (Unreal Engine 5).
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.

Обязанности:
- Разработка реалистичных и стилизованных эффектов с нуля в Niagara.
- Создание и настройка шейдеров.
- Создание сложных Scratch модули.
- Интеграция и настройка спецэффектов в проекте

Требования:
- Опыт работы на позиции Unreal vfx artist от 2 лет.
- Отличное знание и умение работать с программами, такими как houdini, adobe after effects, substance designer или аналогичные.
- Знание принципов физики, симуляции жидкости, дыма, огня и других природных явлений
- Опыт работы с рендерингом и композитингом для достижения высококачественных визуальных эффектов
- Опыт работы с Blueprints.
- Знание шейдерной математики, HLSL.
- Опыт работы с PCG будет плюсом.
- Понимание оптимизации vfx и рендера в Unreal engine.
- Знание и понимание принципов композиции, цвета и света.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Мотомарс #Unreal #VFX #Houdini #Blueprints #Niagara

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #56 2.68K
Линейный продюсер

На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Линейного продюсера.

Обязанности:

- Планирование и контроль графика производства на всех этапах (пре-продакшн, продакшн, пост-продакшн), обеспечение соблюдения сроков выполнения задач;
- Создание детального планирования с разбивкой на этапы и вехи (milestones): ключевые события проекта, запуск ассетного и шотного производства по отделам, а также точки для выплат по контрактам аутсорса;
- Гибкая корректировка сроков и графиков в случае задержек, внесение изменений по итогам правок;
- Определение нагрузки и распределение задач между внутренними командами и внешними подрядчиками, выбор оптимального баланса инхауса и аутсорса;
- Контроль загруженности отделов, предотвращение недозагрузки или переработок;
- Организация регулярных встреч (ежедневных/еженедельных sync-совещаний) между отделами для синхронизации;
- Работа в системе продакшн-трекинга (ftrack или аналоги), ведение и актуализация информации по проекту;
- Организация отсмотров материалов на всех стадиях, сбор и структурирование правок;
- Обеспечение эффективной коммуникации между различными департаментами, ведение протоколов встреч и трансформация их в задачи;
- Кризис-менеджмент: помощь лидам в фокусировке на приоритетных задачах, разработка планов Б, замена подрядчиков при необходимости, оперативное решение конфликтов;
- Ускорение процессов согласования на критически важных участках производства;
- Ведение документации и отчетности по проекту (графики, финансы, статус работ), подготовка отчетов для продюсера и при необходимости — для инвесторов.

Требования:
- Опыт работы линейным или исполнительным продюсером, продакшн-менеджером либо координатором в анимации от 2 лет;
- Знание анимационного пайплайна (от сценария до финального рендера);
- Уверенное владение ftrack, Shotgun, Jira или аналогичными системами управления производством;
- Организаторские навыки, опыт планирования и ведения сложных мультитаск-проектов;
- Опыт взаимодействия с аутсорсом и подрядчиками;
- Умение работать в условиях многозадачности, быстро принимать решения и нести ответственность за результат.

Условия:
- Работа в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью гибридного формата;
- Классная творческая команда и профессиональное окружение;
- Участие в интересном полнометражном проекте, который будет гордо смотреться в портфолио;
- Возможности профессионального роста и развития;
- Гибкий график при условии соблюдения дедлайнов и ключевых контрольных точек.

#Maya #Renderman

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #55 2.47K
Менеджер производства

На наш новый проект, полнометражный мультфильм, ищем Менеджера производства.

Обязанности:
- Контроль повседневных процессов анимационного производства, обеспечение соблюдения стандартов качества и сроков выполнения задач;
- Оптимизация существующих рабочих процессов для повышения эффективности и продуктивности команды;
- Координация взаимодействия между всеми отделами, обеспечение синхронизации этапов производства;
- Управление производственными ресурсами (персоналом, техникой, оборудованием) в соответствии с задачами проекта;
- Оперативное реагирование на возникающие проблемы, минимизация простоев и задержек в работе;
- Ведение производственной документации, подготовка отчетов по прогрессу и эффективности для руководства.
- Участие в организации и проведении внутренних совещаний и проверок качества материалов на ключевых этапах производства.

Требования:
Опыт работы производственным или операционным менеджером, продакшн-координатором либо линейным продюсером в анимации от 2 лет;
- Знание анимационного пайплайна от сценария до финального рендера;
- Владение ftrack, Shotgun, Jira или аналогичными системами управления производством;
- Опыт оптимизации процессов и управления ресурсами в условиях многозадачности;
- Навыки координации работы нескольких подразделений одновременно;
- Умение быстро реагировать на проблемы и принимать взвешенные решения.

Условия:
- Работа в уютном офисе у м. Давыдково с возможностью гибридного формата;
- Участие в масштабном и интересном полнометражном проекте;
- Дружная и профессиональная команда;
- Возможность профессионального роста и развития;
- Гибкий график при условии соблюдения сроков и ключевых контрольных точек.

#Maya #Renderman

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
Post #54 2.64K
Senior Technical Artist (Unreal Engine 5)

На наш новый проект, полнометражный мультфильм в жанре sci-fi ищем Senior Technical Artist (Unreal Engine 5).
Анимационный фильм рассчитан на аудиторию 12+ и реализуется на технологии Unreal Engine.
Детали можно почитать тут: https://t.me/yarko_team/45

Что предстоит делать:
- Разрабатывать инструменты и утилиты для оптимизации работы команды производства;
- Создавать и оптимизировать шейдеры на HLSL для достижения высокого качества визуала;
- Оптимизировать спецэффекты Niagara и профилировать проект для максимальной производительности;
- Писать понятную техническую документацию и делиться знаниями с командой;
- Работать с секвенсором и синематеками для создания кинематографичных сцен.

Что мы ждём от тебя​​​​​​​:
- Опыт работы техническим художником или в смежной роли — от 3 лет;
- Уверенное владение Unreal Engine 5, включая работу с блюпринтами (C++ — большой плюс);
- Опыт оптимизации и профилирования проектов на Unreal Engine;
- Навыки работы с системами контроля версий (Git, Perforce, SVN);
- Желание развиваться и внедрять новые технологии в пайплайн.

Почему стоит выбрать нас​​​​​​​:
- Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.

#Мотомарс #Unreal #Technical #blueprints #sequencer

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Вакансии ЯРКО На связи ЯРКО с новыми вакансиями! Сейчас мы снимаем наш полный метр на Unreal, "Мотомарс: Большая гонка". Мы формируем команду проекта и у нас есть несколько интересных вакансий - о них мы напишем в следующих постах. Сюжет Это анимационный фильм про экстремальное…
Older posts →

About this channel

How can I read @yarko_team without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Вакансии ЯРКО: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Вакансии ЯРКО have?
Вакансии ЯРКО (@yarko_team) has 2.34K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Вакансии ЯРКО know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →