Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм.
Ищем Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга: от создания волос, шерсти и перьев до внедрения инструментов в текущий пайплайн. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.
Основные задачи:
- Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией.
- Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции
- Непосредственное участие в разработке и интеграции своих решений в текущий пайплайн
- Разрабатывать и поддерживать инструменты для Houdini (PDG, TOPs, HDA), интегрировать их в цикл производства.
- Руководить небольшой командой (2–5 человек): ставить задачи, проводить ревью, следить за качеством, оформлять документацию по пайплайну и тулзам.
Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама).
- Наличие портфолио.
- Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов.
- Уверенный Python для разработки продакшен‑инструментов; опыт с API Houdini, Maya, USD (usdPython).
Софт:
- Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.
Будет плюсом:
- Знание VEX.
- Опыт с рендерами RenderMan, Redshift.
Формат и условия:
- Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва). Полностью удалённый формат также обсуждаем.
- Длительное сотрудничество.
- Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».
☺ Отклик на вакансии можно оставить тут.
🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Post #70
2.6K