TGViewer
Вакансии ЯРКО Вакансии ЯРКО @yarko_team · 2.34K subscribers
Post #74 3.37K
Позиция: FX Generalist (Houdini / Solaris USD)
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм

Ищем FX Generalist с глубоким знанием Houdini и практическим опытом работы в Solaris (USD). В роли важно уметь собирать процедурные эффекты (Pyro, RBD, FLIP) и интегрировать их в шот‑пайплайн через USD, а также автоматизировать процессы на VEX/Python и настраивать рендер (Renderman).

Основные задачи:
- Создавать процедурные FX‑эффекты в Houdini: Pyro (дым/огонь/взрывы), FLIP (вода/жидкости), RBD (разрушения/твёрдые тела), а также Grains и Vellum по задачам проекта
- Соблюдать производительность и качество симуляций: оптимизировать Volume Resolution, Particle Count и сцену в целом
- Интегрировать симуляции в шот‑пайплайн через USD: корректно упаковывать/публиковать результаты, работать с контекстом Solaris (LOP)
- Настраивать рендер и подготовку к финалу: назначение материалов/шейдеров на симуляции, сборка рендер‑сцены под Renderman
- Автоматизировать рутинные этапы пайплайна: импорт/экспорт, подготовка ассетов, удобные инструменты для команды (HDA)

Что важно в опыте:
- Уверенное владение Houdini и процедурным подходом: понимание логики узлов и контекстов VOP/SOP/DOP/CHOP
- Практический опыт симуляций Pyro/FLIP/RBD (и готовность закрывать Grains/Vellum при необходимости)
- Expressions и базовый VEX: небольшие кодлеты для процедурной геометрии и обработки атрибутов симуляций
- Опыт работы с Solaris/LOP и понимание архитектуры USD: композиция, варианты, спецификаторы, Layers
- Понимание форматов и обмена данными в пайплайне: геометрия (ABC, FBX, VDB), текстуры (UDIM)

Технические навыки и скриптинг:
- VEX: обработка атрибутов, процедурные модификации, вспомогательные утилиты для FX‑задач
- Python: скрипты для автоматизации импорта/экспорта, сборки инструментов, взаимодействия с пайплайном, базовая разработка/поддержка HDA
- HDA: создание цифровых ассетов с чистым UI (свичи, чекбоксы, понятные параметры) для передачи коллегам

Рендер / LookDev:
- Умение назначать материалы/шейдеры на симуляции и подготавливать их к рендеру
- Опыт настройки рендера в Renderman

Личные качества и Soft Skills:
- Системное мышление: видеть путь от геометрии/симуляции до финального кадра
- Самоменеджмент: адекватно оценивать время на симуляции и соблюдать дедлайны
- Проактивность: если ассет сломан или симуляция не «ложится» в сцену, предлагать рабочие обходные решения и процедурные подходы

Плюсом будет:
- Опыт работы с real‑time (Unreal Engine 5 / Unity) в контексте USD
- Навыки композинга (Nuke): умение сделать прекомпоз или финальную сборку при сложных FX‑сценах

Формат и условия:
- Гибридный график: офис 3 дня в неделю, 2 дня удалённо; полная удалёнка обсуждается
- Работа в рамках проекта «Кот учёный»
- Уровень дохода обсуждается на собеседовании; можно сразу указать зарплатные ожидания при отклике

#Кот_учёный #FX #Houdini #Solaris #USD #Pyro #FLIP #RBD #VEX #Python #Renderman

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Polina Hr manager Отпуск до 28.06
More from @yarko_team
  1. May 25, 2026Стажировка: Видеомонтажёр в анимационной студии Мы — анимационная студия, которая занимает…
  2. Mar 18, 2026Чеккер / специалист по контролю качества анимации На наш проект, полнометражный мультфильм…
  3. Mar 12, 2026Почти 2000 человек уже с нами 🎉 Спасибо, что следите за тем, как развивается ЯРКО — за ва…
  4. Feb 27, 2026Раскадровщик «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм. Сейчас проект нахо…
  5. Feb 20, 2026Middle 3D Modeler (Maya) Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм…
  6. Feb 16, 2026Grooming Artist Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм Ищем Gro…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →