TGViewer
Вакансии ЯРКО Вакансии ЯРКО @yarko_team · 2.34K subscribers
Post #59 3.23K
Моделер 3D (персонажи, окружение, транспорт, пропсы)

Мы ищем талантливого моделера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine). Ассетное производство продлится до конца 2025 года, затем возможен переход на другие проекты студии.

Референсы стиля:
- Ближе всего — синематики Rocket League, от Fortnite.
Сюжет:
- Гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена.

Задачи и пайплайн работы моделера:
- Получение утверждённого концепт-арта у художника-постановщика.
- При необходимости — скульптинг модели, утверждение последней стадии у художника-постановщика.
- Если скульптинг не требуется — переход к моделингу ассета, внешний вид согласуется с художником-постановщиком.
- После утверждения ассета – техническая финализация:
- Качество анимационной сетки и UV развертки согласовывается с Лид-художником по моделингу.
- Сроки создания ассета: от нескольких часов до месяца и более, в зависимости от сложности.
- Работа ведётся преимущественно вMaya или других 3D-пакетах (3DS Max, Blender). Для скульптинга — ZBrush, для процедурного моделирования — Houdini.
- Substance Painter опционально (запекание карт на базе геометрии) и Photoshop для оформления отчётности.

Требования:
- Опыт работы в анимации или игровой индустрии;
- Навыки работы в 3D и понимание пайплайна ассетов;
- Знание программ: Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Photoshop;
- Умение создавать качественную анимационную сетку, UV-развёртку, работать с референсами и ТЗ художественного руководства;
- Умение работать в команде, следовать техническим заданиям и вносить креативные предложения;
- Внимание к деталям и аккуратность.

Ваши задачи:
- Создание ассетов по утверждённым концепт-артам;
- Скульптинг (по необходимости), моделинг, финализация по комментариям художника-постановщика и технических лидов;
- Подготовка ассетов для дальнейшей работы: создание чистой анимационной сетки, правильная UV-развёртка, отчётность (скриншоты, pdf).

Условия:
- Удалённая работа, еженедельные онлайн-встречи;
- Комментарии от художника-постановщика — в видео/pdf;
- Точные ТЗ, регулярная обратная связь;
- Опыт работы с reuse приветствуется (использование и переработка деталей).

#Мотомарс #Unreal #ZBrush #Blender #Substance_Painter

Отклик на вакансии можно оставить тут.

🌟 Подписаться на @yarkoanimation
Telegram Nikita Lomonosov You can contact @Supern1k1tka right away.
More from @yarko_team
  1. May 25, 2026Стажировка: Видеомонтажёр в анимационной студии Мы — анимационная студия, которая занимает…
  2. Mar 18, 2026Чеккер / специалист по контролю качества анимации На наш проект, полнометражный мультфильм…
  3. Mar 12, 2026Почти 2000 человек уже с нами 🎉 Спасибо, что следите за тем, как развивается ЯРКО — за ва…
  4. Feb 27, 2026Позиция: FX Generalist (Houdini / Solaris USD) Проект: «Кот учёный» — полнометражный семей…
  5. Feb 27, 2026Раскадровщик «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм. Сейчас проект нахо…
  6. Feb 20, 2026Middle 3D Modeler (Maya) Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →