TGViewer
Лутбоксы, карты, два доната (канал Георгия Ядвидчука) Лутбоксы, карты, два доната (канал Георгия Ядвидчука) @yadvidchuk · 580 subscribers
Post #538 770
16 марта NVIDIA представила свою новую технологию DLSS 5 с ИИ-рендерингом. По задумке разработчиков, нейросети «будут наполнять сцену фотореалистичным освещением и более детализированными текстурами». В качестве примера создатели привели кадры из Hogwarts: Legacy, Resident Evil: Requiem, Starfield и FC 26.

В защиту технологии, которая обещает революцию в изображении, высказались почти сразу техноэксперты из Digital Foundry и Тодд Говард, по словам которого, разработчики были поражены новыми возможностями от NVIDIA.

Впрочем, поражены были не только они, а вообще все. Если суммировать: интернет смотрит на работу NVIDIA не без отвращения.

Основная претензия: новая технология убивает арт-дирекшен, художественное видение и стилизацию, предлагая взамен фильтр в стиле ИИ-порно. Емче всего высказался ведущий YouTube-канала /noclip Дэнни О'Двайер:
«Странно, что эта впечатляющая технология освещения также случайным образом превращает всех в раздраженных и напыщенных уродов. Такое ощущение, что она не может не сексуализировать все, к чему прикасается, [и показывает все] сквозь восприятие мальчиков-подростков».

И Евгений Закиров у себя в канале «Небытие»:
«Если вы играете (ну, будете играть) в Resident Evil Requiem с DLSS 5, вы не видите то, что “нарисовали” в RE Engine. Вы видите нейросетевую интерпретацию этого. Игра - это симулякр, копия без оригинала. А DLSS 5 выводит модель, наложенную поверх модели. Это не картинка, а предсказание картинки. Это страшно».


К утру соцсети заполнили изображения с мемами, в которых сравниваются персонажи до и после, не в пользу технологии. А Джон Линнеман из Digital Foundry после шквала критики признался, что ненавидит ИИ и то, во что восприятие технологии превратило людей.

Впрочем, сам Линнеман во время дискуссии упустил один важный момент: про ИИ сегодня говорят, настолько восторженно, что идея «за меня сделает все компьютер, а у самого станет больше времени» породила немало мифов и несколько волн увольнений. В действительности, и это подтверждают крупные исследования, многое вообще не так. Времени не стало больше, а вот работы — еще как (возросла интенсивность).

Да, где-то технология позволяет быстрее работать с кодом и внедрять новые уникальные фичи. Но многие упускают из виду, что потом код еще нужно проверить на ошибки и лазейки в безопасности. В противном случае может получиться, как с Amazon, когда топ-менеджер компании созвал срочное совещание из-за сбоев в работе приложения и веб-версии.
В записке к совещанию Тредуэлл признал, что за последние месяцы наметился «тренд инцидентов» с «высоким радиусом поражения» — в числе причин прямо названы изменения в коде «с участием генеративного ИИ» и отсутствие устоявшихся стандартов безопасности при его использовании. На прошлой неделе сайт и приложение Amazon не работали около шести часов — пользователи не могли оформить заказ или просмотреть цены.

Как временную меру Amazon вводит обязательное согласование правок «на проде», в которых использовался ИИ, с более опытными инженерами. Параллельно AWS (облачное подразделение Amazon) уже в декабре столкнулось с отключением инструмента для расчета стоимости облачных услуг на 13 часов — после того как ИИ-ассистент Kiro самостоятельно решил «удалить и пересоздать среду».

Ну и потом, подобные публикации откладываются в памяти, куда сильнее, чем может показаться. Да, тут, вероятно, у противников идеи ИИ срабатывает предвзятость подтверждения (когнитивное искажение). Вот только сложно спорить с тем, что нередко сама задумка реализована через жопу (простите, но как уж есть).

NVIDIA так спешила показать новую технологию, которую разрабатывала 3 года, что в процессе не обратила внимание на то, что ее презентация и идея абсолютно ужасны. Компания потом по традиции обидится на всех и будет дуть щеки. Они-то всего лишь хотели карточки продать и инвесторов порадовать, а их опять не поняли и теперь насмехаются. Хотя, как по мне, это NVIDIA насмехается над художественным изображением игр.

#индустрия@yadvidchuk
  • ❤ 19
  • 🔥 8
More from @yadvidchuk
  1. Sep 18, 20261. Однажды джазовый преподаватель на ударных Анатолий Макуров произнес правило, которое не…
  2. Aug 31, 2026Впервые за два года в редакции попросили написать пару текстов в период The International…
  3. Aug 26, 2026Ubisoft анонсировала на Gamescom ремейк «Героев 3» (здесь можно прочитать подробности) и в…
  4. Aug 24, 2026«Спасибо сливам GTA 6 за то, что они напомнили мне, что это всего лишь игра, а не второе п…
  5. Aug 18, 2026Проводил тут ревизию каналов в ТГ и Feedly и у меня возник вопрос: что нового и интересног…
  6. Aug 11, 2026Я, может, и не самый большой фанат Elden Ring, но творчество по игре очень люблю. Автор: x…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →