TGViewer
Небытие Небытие @ningyocho · 369 subscribers
Post #380 3.62K
Видели демонстрацию DLSS 5 на примере Resident Evil Requiem? Не понимаю, как Capcom согласились участвовать своим ключевым продуктом в презентации, но не это главное.

DLSS 5 - и это не апскейл, не генерация кадров, не шумоподавление. Это нейросеть, которая берет цвет и векторы движения из движка и перерисовывает сцену - освещение и так далее. То есть, движок создает как бы каркас, а дальше работает нейросеть.

Это странно.

Если вы играете (ну, будете играть) в Resident Evil Requiem с DLSS 5, вы не видите то, что “нарисовали” в RE Engine. Вы видите нейросетевую интерпретацию этого. Игра - это симулякр, копия без оригинала. А DLSS 5 выводит модель, наложенную поверх модели. Это не картинка, а предсказание картинки.

Это страшно.

Пугающие формулировки: “Мы объединили controllable 3D graphics с probabilistic computing. Одно полностью предсказуемо, другое - вероятностно, но гиперреалистично”. Гиперреальность как состояние, при котором модель становится убедительнее источника - это Бодрийяр!

Если сейчас нейросеть всего лишь “улучшает” кадр (хотя ей богу выглядит очень смешно и как-то глупо), то возможный следующий шаг - нейросеть, которая собирает кадр вероятностно, без стабильного источника. (Уточню: конкретно сейчас Nvidia сообщает, что structure and semantics of the original scene остаются в целостности, но… это вопрос времени?) То есть игровой движок будет создавать набор ограничений, внутри которых модель генерирует визуально правдоподобную сцену в реальном времени.

А если картинка больше не фиксирована, она может быть адаптивной. AI-режиссер, который подстраивает не сюжет, а саму визуальную подачу под ваш эмоциональный профиль. Не “вы видите тот же кадр, что и все”, а “вы видите кадр, оптимизированный под то, чтобы именно вы почувствовали тревогу в этот момент”. Потребитель получает не произведение, а персонально синтезированное ощущение произведения. И тогда исчезает общий визуальный опыт. Два человека проходят одну игру - и видят разное. Не в смысле выборов по сюжету, а в смысле буквально разные картинки на экране. Произведение в этом случае станет процессом.

Мы сейчас тычемся в вординг “сделать изображение более реалистичным”, но как будто дальше будет, кхм, нечто совершенно иное.
  • ❤ 9
  • 👍 5
  • 🔥 2
  • 🤔 1
More from @ningyocho
  1. Sep 20, 2026Square Enix на этом TGS стенд выставила весьма КРЕАТИВНЫЙ.
  2. Jul 17, 2026Недавно состоялся разговор о том, что какие-то ушлые предприниматели самиздатом продают на…
  3. Jul 16, 2026Мое развлечение на лето: подготовка к написанию диссертации о теодицее в процедурных систе…
  4. Jul 14, 2026Но почему…
  5. Jul 14, 2026В игре Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army действие происходит в "20-м году эпохи Тайсё"…
  6. Jul 8, 2026Увольнения в Microsoft я описывал месяцами ранее - тут все сбылось с мрачной точностью. Но…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →