Секрет игрового звука нашли в «Тайне третьей планеты»
Как сделать так, чтобы игрок по короткому звуку понял: флаг взяли, бросили или он оказался у противника? В лаборатории сборки мы работаем над поиском звуков для игры: от неудачных вариантов, похожих на казино, до вдохновения «Тайной третьей планеты». Почему форма важнее текстуры, мажор и минор не сработали в бою, а простые тембры и модуляции помогли сделать события понятнее.
Таймкоды:
0:00 - Флаг звучит: что игрок должен понять за секунду?
0:35 - Чему оркестр может научить игрового саунд-дизайнера
1:29 - Взрывы, выстрелы и голос: как не превратить микс в кашу
2:08 - Хотели звук для игры - получилось казино
3:43 - Неожиданный референс: «Тайна третьей планеты»
4:55 - Форма важнее текстуры: что услышали в мультфильме
5:35 - Полёт из LFO и фильтра: разбираем звуковую магию
6:02 - Без лейринга и дисторшна: как поймать тот самый вайб
7:29 - Взяли или бросили флаг? Объясняем событие без слов
8:24 - Почему мажор и минор не сработали в бою
8:45 - «Злой» и «добрый» тембр: что оказалось понятнее
9:08 - Десять игроков стреляют и говорят: выдержит ли микс?
9:54 - Почему здесь обходятся без динамического микширования
📩 Бесплатный плагин akSmartRender
🎓 Курс «Саунд-дизайн для игр и видео»
🎛 Курс «Реверс-инжиниринг и синтез»
#GameAudio #SoundDesign #XSSRAcademy #ИгровойЗвук #СаундДизайн
🟥 YouTube | 💙 Вконтакте | 📹 RuTube | ⭐ Dzen
Post #873
541