TGViewer
XSSR ACADEMY XSSR ACADEMY @xssracademy · 1.12K subscribers
Post #875 433
Привет, друзья, на связи Александр Хилько.

Я нечасто публикую шоурилы других саунд-дизайнеров, так как они зачастую являются рекламным буклетом. Но сегодня исключения ради хочу показать небольшой шоурил уважаемого мной саунд-дизайнера Брайна Хига, который демонстрирует дизайн абилок, которые он сделал для игры God of War Ragnarök.

Я встретил его в Лос-Анджелесе на конференции GameSoundCon, и с тех пор я слежу за его творчеством в LinkedIn и YouTube.

Что стоит знать про Брайна: сейчас работает синьор-саунд-дизайнером в Sony Interactive Entertainment. До Sony работал с Riot Games, Microsoft Studios, PopCap и Obsidian Entertainment. Среди проектов - God of War Ragnarök, Demon's Souls, LEGO Horizon Adventures, Horizon Forbidden West: Burning Shores, Concord, League of Legends / Teamfight Tactics и даже Plants vs. Zombies 2.

В этом шоуриле для вас может быть интересно остановить на паузу и посмотреть семплы, которые он использовал, вариации и вообще послушать звуки и спектр эффектов изолированно.
  • 🔥 14
  • ❤ 7
More from @xssracademy
  1. Sep 24, 2026Друзья, для тех, кому лень читать разгром разбор Bodycam по-русски, я записал видео... по-…
  2. Sep 21, 2026Увидел недавний хайп вокруг дневников разработки игры Bodycam, в которых они гордо рассказ…
  3. Sep 15, 2026Секрет игрового звука нашли в «Тайне третьей планеты» Как сделать так, чтобы игрок по коро…
  4. Sep 8, 2026Как звук находит дорогу Дифракция, виртуальные эмиттеры и почему одно число не описывает п…
  5. Sep 7, 2026Почему выбрали синтез, а не простой лейеринг сэмплов? Потому что, создавая звук с нуля, а…
  6. Sep 2, 2026Как нанимают саунд-дизайнеров: что решает судьбу кандидата? Почему большинство кандидатов…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →