Немного про направление
Просто очень удобный приём, когда нужно поменять направление взгляда игрока и у нас есть вертикальная локация на примере Still Wakes The Deep.
Для этого используется вертикальная лестница. Всё что нужно это просто повернуть её в нужную сторону. Когда игрок спускается либо поднимается по лестнице, как правило либо игрок сам поворачивает куда надо, чтобы воспользоваться лестницей, либо просто происходит автоматический поворот персонажа.
В любом случае, после того, как игрок полностью прошёл лестницу, камера персонажа уже будет смотреть в нужную сторону. Особенно хорошо работает при карабканьи вверх, потому что тогда сама вертикальная лестница не закрывает обзор и можно сразу бежать в нужную сторону (если спускаться, иногда бывает нужно сначала оббежать лестницу).
Простая штука, но работает супер-эффективно, что от первого, что от третьего лица. Игрок будет гарантированно смотреть туда, куда требуется разработчикам.
В Still Wakes The Deep, кстати, очень часто используют этот приём, чтобы сразу же показать что-то игроку, когда он попал на новый этаж, неважно спустился или поднялся. И этот приём так же классно работает в открытых мирах, потому что это так же Хорошо работает с лэндмарками или точками интереса.
#StillWakesTheDeep #leveldesign #анализ
Post #2111
544

- ✍ 10
- 🫡 4
- ❤ 2
- 👍 1
- 🔥 1