TGViewer
Channel Public Channel
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

@wealthygamedev

Меня зовут Олег, я Senior. Я дошёл до зарплаты 5000€ в найме и тут я делюсь советами как этого достичь.

Программа трудоустройства с постоплатой:
https://unity-mentor.ru/

Собесы:
https://boosty.to/wealthygamedev

Личка:
https://t.me/MineRope
Subscribers
2.39K
Photos
83
Videos
6
Links
81
Recent Posts 15 shown
Post #156 853
2 года работы с Unity-менторятами - кто достигает цели?

Спустя два месяца инактива в голове родился новый высер, так что -=пора постить=-

Итак, я уже два года помогаю ученикам трудоустраиваться в Unity. За это время вывел несколько паттернов, по которым уже в первую неделю становится примерно понятно - достигнет человек цели или нет.

Сразу оговорюсь: исследований я не проводил, процент совпадений ожиданий с реальными результатами не измерял, поэтому воспринимать дальнейшее как догму не стоит.

Но паттерн повторяется очень часто.

Главная мысль, которую буду дальше раскрывать:

Хард-скиллы, с которыми ученик приходит ко мне, находятся почти на дне списка критериев успеха.


Намного важнее мета-навыки / софт-скиллы. То, что человек умеет делать вне Unity и чему научился благодаря прошлому опыту: жёсткой учёбе в хорошем вузе / предпринимательству / спорту / etc.

Чтобы вы понимали разницу:

1. Есть ученики, которые пришли ко мне после 100500 курсов и за 1+ год так и не трудоустроились.

2. Есть ученик, который пришёл практически с нуля и получил свою первую работу Senior-разработчиком примерно за 250 дней.

В эти 250 дней вошли обучение, подготовка к собеседованиям, подготовка к рынку и сам поиск работы.

Что отличает одного от другого?

1. Дисциплина

Очевидная херня, над которой при этом почти никто не работает.

Не надо объяснять, что если каждый день выполнять задания по 2-3 часа, то к результату ты придёшь быстрее, чем если одну неделю жёстко задротить, а следующую сидеть афк.

Тот самый успешный ученик в какой-то момент бросил быстрые развлечения - ютубы, тикитоки и вместо этого - полтора месяца просто задротил вопросы к собеседованиям.

После очередного мока я охуел от жизни и сказал ему идти собеседоваться на Senior.

Другой ученик то появляется и активно работает, то пропадает. То ему интересно, то неинтересно. То всё хорошо и мы продуктивно двигаемся, то внезапно начинаются вечные жизненные проблемы.

2. Стрессоустойчивость

Очень часто учеников трясёт из-за любых ситуаций.

Надо подготовить легенду?
Бля, страшно. А вдруг на собесе спросят то, к чему я не готов?

Надо выходить на работу миддлом?
Бля, страшно. А вдруг я не справлюсь и меня уволят? Лучше пройду ещё десять курсов.


Причём часто всё это прикрывается "холодным расчётом" и "оценкой рисков".

Нет, братан. Ты просто трясёшься по пустякам.

Пока ты там всё "рассчитывал", можно было уже устроиться на работу.

Пускай тебя даже уволят через месяц. За этот месяц ты получишь реальный опыт, увидишь реальные задачи и на следующую работу придёшь уже намного сильнее.

Успешный ученик действует почти как робот:

В гайде написано сделать - значит делаю.


3. Умение разбираться в новом

Раньше у меня в обучении был подход:
Давайте заранее запихнём в ученика побольше всего, чтобы на работе он точно умел работать со всем, с чем может столкнуться.

Это херня.

На работе всё равно встретится то, чего ты никогда раньше не видел: новая библиотека, странная админ панель, кастомные решения компании. В конце концов, внедрить в проект то, с чем ты не работал.

Поэтому намного важнее не заранее знать всё, а разбираться в новом.

Сюда входит:
- умение искать информацию;
- умение выделять главное;
- умение строить и проверять гипотезы;
- умение читать чужой код и документацию;
- та же стрессоустойчивость - не бегать по потолку, трясясь из-за дедлайна.

Тот, кто спокойно садится и разбирается со всем, не задавая кучи вопросов ментору или лиду - достигает успеха.

Оказывается вся информация есть в интернете, и её можно найти. А ещё ИИ помогает 🤯

И вот эти три вещи за два года оказались для меня намного более сильными предикторами результата, чем изначальные хард скиллы.

Можно прийти слабым технически и быстро вырасти.

А можно прийти с крутой технической базой и год стоять на месте из-за тряски и вечных жизненных проблем.

Уже после написания, понял что нечто подобное уже писал. Ну лан, ничё, получился более конкретный ремейк с новыми деталями

💰 Трудоустройство |📹 YouTube |🗾 Roadmap |💳Записи собесов
  • ❤ 23
  • 💯 4
  • 👍 3
Post #153 1.71K
👆И зацените другие превьюшки к видосу

Нейронка делает вещи конеш. Можно любые идеи потестить и выбрать то, что нравится
  • 🔥 23
  • ❤ 4
Post #152 1.51K
📱Новое видео!

В нём - максимально просто рассказал об основе Unity UI
Когда-то я очень жоско тупил со всеми этими Anchor, страшной картинкой, и не понимал как этим пользоваться

В этом видео постарался доходчиво это всё показать с примерами и Production кейсом

Если вдруг испытывали с этим проблемы - бегом смотреть!

📱 СМОТРЕТЬ
  • ❤ 17
Post #151 1.69K
А вот все ссылочки, которые упоминал в последнем видео:

- Моё резюме
- Код решённого тестового
- Само тестовое. Выкладывал в комментарии к посту про тестовые, можно и него прочитать 🙂
- Полная запись собеседования (за денежку)

Ну и остальное полезное:
💰 Трудоустройство | 🗾 Roadmap
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #150 1.64K
📱Новое видео!

В нём - моё собеседование в Voodoo на 5000€ на позицию Unity разработчика 💰

Рассказал про:

- Как нашёл вакансию
- Первый созвон с HR, ЗП и условия
- Тестовое задание. Показываю решение на UML и в коде
- Финальный созвон с техническим директором
- Результат и выводы

У Voodoo популярные игры, возможно вы в них играли, так что должно быть интересно 👀

Так же сделал вставки с реального собеседования - можно глянуть и оценить уровень Английского, вопросов и моих ответов 🇬🇧

📱 СМОТРЕТЬ
  • 🔥 16
  • 👍 1
Post #149 1.6K
Разбор кейса - Можно ли просить повышение второй раз за год?

Дано:


Unity-мидл, 3.5 года опыта.

Летом 2025 попросил повышение до $1700 - дали. Но доллар просел, и в рублях получаю даже меньше, чем когда устраивался.

Мотивации нет.

Вопрос: просить ли повышение снова, если года ещё не прошло? И какие шансы? Или проще искать новое место?

Страшно откликаться, ведь потенциальный работодатель может быть знаком с моим работодателем (ведь геймдев - маленькая деревня).

Да и есть ощущение, что с текущим рынком могу не найти новую работу


Разбор:

Сходить и попросить ещё раз - можно.

На момент поста уже почти год прошёл, да и никто не уволит за то, что ты просишь чаще других.
В худшем случае скажут "сейчас не можем" и обсудите, что нужно сделать, чтобы повысили.

Подготовь аргументы: хорошо работал, на рынке стоимость спеца N, получаю меньше чем на старте.

Вероятность выиграть есть, а в плохом случае ничего не изменилось. Математика на твоей стороне.

Но в рамках твоей карьеры это совсем минорный вопрос.

Главная проблема не в том, дадут тебе +$300 или нет.

Твои мысли
"С текущим рынком не могу найти работу"


И страх попросить больше показывают, что ты зависим от этого работодателя.

Это плохо - схлопнется работодатель (сокращение, бабок нет) - остался с доходом 0$ и без навыков поиска работы.

Даже если сейчас тебя повысят до 2500$ - глобально твоя карьера всё-равно в шатком положении.

В любом случае, необходимо изучить как находить работу в 2026, обновить резюме, настроить все профили, научиться проходить собесы.

Когда я сам впервые вышел на сеньора с $1200 до $3500 - я стабильно ходил на собесы раз в месяц. Даже не собираясь увольняться. И дорос до уровня, когда офферы шли стабильно.

Теперь про "деревню", где всех спалят, всех накажут.

Это такой же иррациональный страх, как и с повышением. Как ты себе это представляешь?

Ты пришёл на собес - и новый работодатель тут же звонит твоему текущему:
У вас там сотрудник собеседуется. Увольняйте его.

Вот даже мем сделал по этому поводу

Зачем ему это? Ты просто смотришь рынок, рассматриваешь предложения, может, вообще ходишь ради практики - интересно, как у других устроены собесы. В этом нет ничего такого.

Реально волноваться стоит только если твой работодатель с ебанцой. Но даже тогда решение элементарное: в резюме можно указать другую похожую компанию как последнее место работы.

💰 Трудоустройство |📹 YouTube |🗾 Roadmap |💳Записи собесов | 💼 Отправить свой кейс на разбор
  • ❤ 15
  • 🤣 3
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #148 1.51K
Типичные планы геймдев разработчика
  • ❤ 14
  • 🤣 11
Post #147 1.61K
📱Новое видео!

Споры "Что лучше - писать код самому или с ИИ" - В С Ё!

Официально.

В видео посоревновались с Мишей Gamedev Forge в челлендже:

Создать Vampire-like проект за 4 часа.

Я - на ИИ, Миша - только ручной код 🤭

Смотри видео и узнаешь кто победил 😉

А халява на канале продолжается.

В видео - условия конкурса на 20 000 рублей.

Если видео соберёт хороший охват - проведём конкурс.

Так что с вас лайки, репосты, комментарии.

📱Смотреть видео
  • 🔥 18
Post #146 1.51K
Почему люди не доходят до первой работы в Unity и что с этим делать

Собрал DaiFive ТОП причин, среди моих знакомых и учеников

1. Нехватка времени

Есть основная [Job Name], на которой человек устаёт и учёба идёт по остаточному принципу.
Если что-то делается по остаточному принципу - скорее всего выйдет кал.

Что делать: переносим учёбу на утро, пока голова свежая. Если на работе будешь хуже - ничего страшного, ведь главная цель это переход в новую профессию.

Так же наверняка есть паузы во время дня - обед, дорога, попить кофе с коллегами. Один мой ученик работал кассиром и в таких условиях выучил большой объём теории.

2. Отсутствие дисциплины

Структура и план есть - следования нет. Неделю ультанул, поучился 30 часов на мотивашке, пропал на три недели.
Или скакание по темам: пора делать шаг Б -> вернулся на А -> прыгнул на Е -> испугался и снова вернулся на А.

Что делать: следуй программе с чёткой структурой и полностью ей доверься. Не будет доверия к специалисту / программе == постоянно в голове "а вдруг это не правильно, зачем мы этим занимаемся?". Нужно отключить такие мысли и довериться системе.

3. Нет долгосрочной мотивации

Загорелся геймдевом, погнал сразу в бой с оплатой курсов, чтобы взять обязательство (что в целом действенный способ).
НО, через месяц - "не моё". Или оказалось что это сложно и забил.

Что делать: попробуй позаниматься по бесплатным материалам. Возьми C# от SimpleCode, или курсы Сакутина. Первое время будет подгорать, ведь ничего не получается. Но если желание учиться дальше остаётся - можно ускорить этот результат платными программами.

4. Самообман

Знаешь что делать, план есть, но переходить к определённым шагам страшно.

Я ещё не готов выходить на рынок
Сделаю ещё один пет-проект
Пройду ещё один курс


Что делать: поговори с кем-то опытным. Он либо скажет "да, ты готов, вот конкретные аргументы" и страх уйдёт. Либо укажет, что реально нужно доделать.
Если не помогает - решай вопрос в кабинете у психолога. Постыдного в этом ничего нет.

💰 Трудоустройство |📹 YouTube |🗾 Roadmap |💳Записи собесов
  • ❤ 13
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #142 2.22K
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев 📱 Стрим "Оптимизации в Unity - полный гайд" ⏰ В это воскресенье (3 мая) в 16:00 по Gmt +3 С момента опроса о теме гайда прошло полгода, я наконец созрел Всё подготовлено, прогнано и готово увидеть свет Решил провести в формате стрима, чтобы отвечать на ваши…
Поток пошёл!

Подключайтесь
YouTube Оптимизация в Unity: Полный гайд для подготовки к собеседованию на 3000-5000$ Трудоустройство на первую работу и повышение до Middle/Senior: https://unity-mentor.ru/ Телеграмм канал (здесь будет ссылка на доску): https://t.me/wealthygamedev Записи реальных собеседований: https://boosty.to/wealthygamedev 0:00 - Чем отличается стрим…
  • 🔥 9
Post #141 1.92K
📱 Стрим "Оптимизации в Unity - полный гайд"

⏰ В это воскресенье (3 мая) в 16:00 по Gmt +3

С момента опроса о теме гайда прошло полгода, я наконец созрел
Всё подготовлено, прогнано и готово увидеть свет
Решил провести в формате стрима, чтобы отвечать на ваши вопросы в лайве

За 4 часа разберем всё, что важно знать для оптимизации своей игры и подготовки к собеседованию.

Расскажу про:

• Процессы и инструменты профилирования: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, Project Auditor
• Оптимизации CPU: Main Thread & Render Thread, Scripting, Garbage Collector, Draw Calls, Static & Dynamic Batching, GPU Instancing, SRP Batcher
• Оптимизации GPU: эффекты, шейдеры, overdraw
• Оптимизации UI: Sprite Atlas, Canvas Rebuild, оптимизация Image, эффекты в UI, кастомный скролл
• Оптимизации RAM & Build Size: Addressables, сжатия, Memory Leaks

Приправлю всё это своими реальными продакшн кейсами и вопросами с собеседований на 3000-5000$

📎 По ссылке можно добавить себе напоминание о стриме
  • 🔥 18
  • ❤ 6
Post #137 1.65K
Обновил Roadmap!

• Видос по UI - Canvas, основы адаптивной вёрстки. Многие говорили, что после этого видео наконец поняли, как использовать Anchors

• Большая статья про загрузку ассетов из разных источников: Build, StreamingAssets, Resources, AssetBundles, Addressables. С "подкапотом", сравнениями, вопросами с собесов

• Статья про разные виды Update - обычный, Fixed, Late. "Подкапотность", вопросы с собесов

• Список вопросов с собесов, которым уже делился в этом канале

Если вдруг какие-то доступы не работают - пишите сюда в комменты, поправлю!
  • ❤ 19
Post #136 1.41K
Расскажите о себе - выдал историю жизни

Ставь класс, если представил интервью и стало страшно

На этом вопросе многие лажают. Причем не потому, что молчат, а совсем наоборот.

Обычная история: человек начинает с самого первого проекта, углубляется в архитектуру, потом детали реализации, объясняет, почему именно такой подход, что было до этого, как работал с ГД, кто уходил и приходил…

Проходит минут восемь, и HR уже не слушает.

Недавно вот помогал одному из учеников доработать его самопрезентацию. Первая попытка - все вроде грамотно, очень подробно, много технических деталей, ну прям спец. Минут десять выходило.

Десять минут - это перебор. Более 7 минут - слушать сложно.

Твоя задача не выложить абсолютно все, что знаешь. Скорее, ты должен произвести впечатление человека, который не только соображает, но и умеет свои мысли четко выразить. А для этого вполне достаточно 5-6 минут. Оказалось, больше половины информации можно было спокойно убрать, и смысл от этого ничуть не пострадал бы.

Так что же тогда действительно стоит рассказать? Схема довольно простая. По каждой компании, где работал:

1. Коротко о проекте и команде (пару-тройку предложений, не больше).
2. Главная зона ответственности. Рутина, которую ты выполняешь.
3. Один-два реальных кейса в формате STAR: была какая-то проблема → сам взялся за неё → решил → и вот какой результат получил, желательно в цифрах.
4. Почему ушёл (одним предложением, без эмоций и оценки случившегося).


А в конце можно подвести такой небольшой итог: "Итак, выходит, что я здорово разбираюсь в X, Y, Z"

И тут есть ещё один важный момент: для эйчара и для технического специалиста лучше иметь немного разные версии.

Эйчару совсем не обязательно знать все технические подробности твоей работы. Ему главное понять, что действительно была какая-то задача или проблема, и ты с ней успешно справился. Скажи, например:

Отваливались юзеры на слабых устройствах → взялся исправить → снизил нагрузку на память на 30% → поднял Ret1 на n%


Это уже понятно. А вот как именно это сделано - используя сжатия, или бандлы, или Addressables - ему знать не нужно, пока сам не спросит.

Технарю можно добавить больше конкретики, использовать нужные термины. И, наоборот, ему совсем неинтересны твои рассуждения о причинах ухода из предыдущей компании - их можно опустить.

Вот и пример с тем же учеником: его первая версия была на 10 минут, где он подробно описывал и MVP-паттерны, и как задачи декомпозировал. А вторая - всего 5 минут, с теми же достижениями, но уже без объяснений того, как именно он это решал. И слушать это намного приятнее.

Так что правило тут одно: если ты можешь показать, что взял задачу и успешно довёл до конца - значит, ты молодец. А вот если начнёшь слишком долго объяснять, как именно ты это делал, рискуешь просто потерять внимание слушателя. Все технические подробности лучше держать в уме, на тот случай, если о них специально спросят.

💵Если хочешь пройти подготовку к собесам со мной - напиши СПИЧ в личку @MineRope
  • ❤ 11
  • 👍 4
  • 🔥 2
Post #135 1.73K
Не разобрался в интерфейсе HH - проиграл

Сегодня покажу забавный нюанс, из-за которого можно терять потенциальные собесы

И эту ошибку совершают многие
Среди моей выборки - каждый второй

Фильтр английского

Думаю, ни для кого не новость, что на HH есть фильтры:
- опыт работы
- образование
- возраст
- и, конечно, английский

Добавление английского

Что делает большинство:

Заходит в навыки → видит английский → проходит тест → получает подтверждение навыка

«Ну всё, фильтр пройден»


И я тоже так думал
А вот нифига - этого недостаточно

Почему? Потому что нужно ещё зайти профиль и в отдельной секретной спрятанной скрытой графе "Языки" добавить Английский.

Если у тебя только подтверждённый навык, но язык не добавлен в профиль - будешь получать отказы.

Тупо ли это? Очень тупо.

Ты можешь реально знать язык, пройти тест без читерства
Тебя могли бы позвать на собес

Но этого не происходит - прости, ты не разобрался в интерфейсе
И твой отклик никто не увидел, система его выкинула

Вывод

Нельзя просто написать резюме как кажется правильным и пойти откликаться

Нужно понимать как работает HH, LinkedIn, и другие площадки поиска работы, которыми ты пользуешься.

Потому что они решают дойдёт ли твой отклик до человека, найдёт ли тебя рекрутер без откликов, в каком месте ты в топе среди других кандидатов.

Инструкция как поправить эту ошибку - в комментах!

💵 Пройти фильтры и получить оффер со мной
  • 🔥 11
  • 👍 3
  • 🤝 1
Older posts →

About this channel

How can I read @wealthygamedev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев have?
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев (@wealthygamedev) has 2.39K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →