TGViewer
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев @wealthygamedev · 2.39K subscribers
Post #68 2.78K
✉️ Тестовые задания - кому и как успешно выполнить?

Пост подразумевает, что вы знакомы с понятием тестового задания. Если нет - прочтите тут.

Кому выполнять?

При отклике на Junior вакансии, скорее всего вам предложат выполнить тестовое. Широкой статистикой получения тестовых на Junior вакансии не владею, но сам получал тестовые в 100% случаев. Никуда не деться - выполнять надо.

Миддлам и сеньорам выполнять тестовые рекомендую на вакансии с условиями лучше текущих в разы. Например, зарплата выше, громкое имя компании, удалёнка вместо офиса. Иначе - не нужно. Проще сходить на собеседование без тестового задания. У опытных ребят такая возможность есть.

Расскажу о своих тестовых, когда будучи Middle-Senior брал их на выполнение.
На 15 собеседований выполнил только два тестовых. 

Об Американском рассказал
в этом видео. После выполнения принял оффер на зарплату в три раза больше предыдущей. 

Месяц назад выполнял тестовое в Voodoo. Договорились на оплату 5500€. Это на 45% больше, чем получаю сейчас. Тестовое проверяющим понравилось. Приложил его в комментариях.


Как увеличить шанс на выполнение тестовых?

Не выполнять непригодные. Существуют задания, в которых изначально шанс на успешное выполнение крайне мал. Это задания с расплывчатым описанием задачи, нечёткими требованиями. Выполненную задачу могут не принять, потому что кандидат её не понял. Или проверяющему не понравилось использование библиотеки. Или код стайл не тот.

Тестовое можно брать, если присутствуют:

1. Чёткие требования. В задании описан ожидаемый результат. Описаны версия юнити, возможности игры, наличие UI, разрешённые и запрещённые плагины.
Вот референс игры, сделай похожее - отклоняем.

2. Критерии оценки. С ними понятно на какие части проекта стоит сделать упор, какие можно игнорировать.
После прочтения задания не должно оставаться вопросов «делать много или качественно?», «надо строить гибкую архитектуру или это оценят как лишнее?»

Примеры критериев оценки: переиспользование кода, расширяемость, количество багов, интуитивность интерфейса, схожесть с референсом.

3. Адекватный объём. Идеальное тестовое - до 4 часов. До 16 - брать можно. Больше - не рекомендую. Это невыгодно. Есть выбор: выполнить одно задание за 24 часа, или три задания по 8 часов. Во втором случае шанс на прохождение увеличивается втрое. Если условия вакансий одинаковые - выбирайте второй вариант.

Поделюсь историей выполнения огромного тестового. Взял его при поиске первой работы. Надо было реализовать игру "астероиды", плюс исправить баги анимаций 3D персонажа в приложенном прокте. Выполнял тестовое неделю, не вылезая из комнаты. Какое же было счастье закончить и получить отказ 🫠


В комментарии отправляю два тестовых - одно соответствует этим критериям, другое нет. Оцените :)
  • 👍 16
  • 💩 9
  • 🔥 6
  • ❤ 3
More from @wealthygamedev
  1. Aug 20, 20262 года работы с Unity-менторятами - кто достигает цели? Спустя два месяца инактива в голов…
  2. Jun 27, 2026👆И зацените другие превьюшки к видосу Нейронка делает вещи конеш. Можно любые идеи потест…
  3. Jun 27, 2026📱Новое видео! В нём - максимально просто рассказал об основе Unity UI Когда-то я очень жо…
  4. Jun 16, 2026А вот все ссылочки, которые упоминал в последнем видео: - Моё резюме - Код решённого тесто…
  5. Jun 15, 2026📱Новое видео! В нём - моё собеседование в Voodoo на 5000€ на позицию Unity разработчика �…
  6. Jun 4, 2026Разбор кейса - Можно ли просить повышение второй раз за год? Дано: Unity-мидл, 3.5 года оп…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →