📱 Стрим "Оптимизации в Unity - полный гайд"
⏰ В это воскресенье (3 мая) в 16:00 по Gmt +3
С момента опроса о теме гайда прошло полгода, я наконец созрел
Всё подготовлено, прогнано и готово увидеть свет
Решил провести в формате стрима, чтобы отвечать на ваши вопросы в лайве
За 4 часа разберем всё, что важно знать для оптимизации своей игры и подготовки к собеседованию.
Расскажу про:
• Процессы и инструменты профилирования: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, Project Auditor
• Оптимизации CPU: Main Thread & Render Thread, Scripting, Garbage Collector, Draw Calls, Static & Dynamic Batching, GPU Instancing, SRP Batcher
• Оптимизации GPU: эффекты, шейдеры, overdraw
• Оптимизации UI: Sprite Atlas, Canvas Rebuild, оптимизация Image, эффекты в UI, кастомный скролл
• Оптимизации RAM & Build Size: Addressables, сжатия, Memory Leaks
Приправлю всё это своими реальными продакшн кейсами и вопросами с собеседований на 3000-5000$
📎 По ссылке можно добавить себе напоминание о стриме
Post #141
1.92K

- 🔥 18
- ❤ 6