Звонок напарнику
Еле удержался, чтобы не назвать пост "звонок другу", но суть это не изменит. Речь, конечно, про фичу, которую впервые в полной красе мы увидели в Cyberpunk 2077: при достижении определённых мест или выполнении условий Ви получал звонок от местного фиксера, другого квестодателя или ещё какого-либо важного NPC.
Гениальность фичи в том, что игрок получает нужную информацию, но при этом разработчику не нужно костылить NPC, следующих за персонажем. Главное, чтобы сеттинг игры позволял наличие удалённой связи, то есть раций, звонков или телепатической связи.
CONTROL Resonant при этом показал изящное развитие идеи: возможность вызывать на связь самому при взаимодействии с точкой в пространстве. Подозреваю, что в разработке эта функция носила название Report Feature. Суть в том, что Дилан докладывает своему штурману Зои то, что видит. Если Зои стоит рядом — она ответит так, если она далеко — воспользуется рацией.
Далее фича разделяется на две: репорт окружения и квестовых объектов. В первом случае активация выхода на связь подразумевает огромное расстояние и наведение камеры на точку вдалеке. Так Дилан может задавать вопросы про крупные здания, аномалии и прочие ориентиры как на первом видео.
Во втором случае он должен подойти на дистанцию в несколько метров к предмету, который поможет перейти на следующий шаг квеста. Таким образом герой докладывает о нахождении улик, трупов и выживших. Можете посмотреть пример на втором видео.
Берём на вооружение. Отличая фишка. Со стороны нарративного дизайна она позволяет авторам доносить игроку информацию, когда он находится в удобном для этого месте и дарить агентивность в исследовании. А левел-дизайнеры могут сделать исследование ритмичнее добавив в места просадки динамики точки репортов.
#анализигр #нарративныйдизайн #левелдизайн #CONTROL
Post #8946
1.11K