TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #8933 1.28K
Прошёл CONTROL Resonant

Мне тут напомнили, что я забыл написать отзыв по результату прохождения, так что держите =)

Заняло примерно 43 часа. Выполнил вообще все квесты и активности, но не полностью прокачал районы города и не стал морочиться с максимизацией прокачки.

Я очень доволен тем, какое суммарное впечатление дарит игра, но начало может сбить с толку. На это есть несколько причин.

Пролог и первые районы создают впечатление, что:
- в игре фокус на экшен, а не нарратив;
- открытый мир с однообразными противниками;
- герой стабильно отстаёт от противников по уровню;
- город подчиняется вполне понятным обыденным правилам;
- бой не глубокий и однообразный;
- нет какой-то стройной связи с первой частью.

Всё это, в общем-то, неправда. Чтобы себя не обмануть очень рекомендую почти не отвлекаться от сюжета до второго ролика с Доктором Дарлингом. После этого станет сильно интереснее.

А чтобы не собирать себе в прохождении очередной Far Cry c кучей безликих активностей и нулём сценарной работы, пожалуйста, не слушайте подсказки, которые в начале то и дело будут пытаться вам объяснить структуру игры. Они написаны плохо и только сбивают с толку. Спокойно проходите игру как считаете нужным, не бойтесь сломать баланс и прогресс.

А ещё забейте на доску объявлений, когда она появится. Эта штука нужна чисто для фарма, если вам уж кровь из носу захочется поминмаксить билд.

Сюжет в Резонанте на уровне первой части. Высокие ставки, совершенно биззарные искажения пространства и времени, куча одновременно милых и криповых аномалий.

Но теперь ещё и боёвка с вполне понятными стилями игры. По отдельности системы прокачки кажутся переусложнёнными, но как вольётесь, думаю, без лишнего труда просечёте, что к чему. Да, фокус теперь на ближнем бое, но это не делает игру менее доступной для любителей первой части. А если не справляетесь, в настройках геймплея есть Assist Mode, который позволит вам потюнить всё вплоть до здоровья и урона.

Структура мира офигенная. Есть налёты метроидвании, потому что по сюжету открываются новые способности как для боя, так и перемещения, а они, в свою очередь, позволяют пробраться в ранее заблокированные зоны. Абилки очень нестандартные, так что взрыв мозга местами обеспечен.

Я не могу с уверенностью сказать, что игра возьмёт GOTY, но многие уже это пророчат. Крайне рекомендую. Одна из тех игр, которые хочется назвать искусством за нестандартность решений. Но имейте в виду, что пока есть траблы с оптимизацией: игра довольно прожорливая.

А ещё в игре отличная кастомизация. У меня вот Дилан долго бегал как полуголый крашеный панк. Почему нет, собственно?

P.s. Подписчикам Бусти уже доступна запись дизайн-сессии. В ней я 2 часа разбираю Control Resonant и ещё пол часа обсуждаю с участниками. Под видео есть тайм-коды + преза.

#мнение #Control
  • ❤ 34
  • 🔥 12
  • 👏 3
  • 🐳 1
More from @vskobelev
  1. Oct 7, 2026Работа Ильи Гутовского, выпускника 3 потока курса "Левел-дизайн на Unreal Engine 5" Я обыч…
  2. Oct 7, 2026Звонок напарнику Еле удержался, чтобы не назвать пост "звонок другу", но суть это не измен…
  3. Oct 7, 2026Поиграл в STAR WARS Galactic Racer Внезапно, это очень грамотный гоночный рогалик, который…
  4. Oct 6, 2026В PS Store внезапно бесплатно раздают Mafia 3 вместе со всеми дополнениями и Call of Duty:…
  5. Oct 6, 2026Дизайн-сессия по Ghost of Yotei Ghost of Yotei — не только превосходная игра, но и безупре…
  6. Oct 6, 2026Прошёл Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara Примерно за 12 часов на нормальной сложности.…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →