TGViewer
Вертексколор | Gamedev Блог Вертексколор | Gamedev Блог @vertexcolor · 202 subscribers
Post #188 198
Добавил клиентов на ферме, приходят покупать зелья, которые игрок разместил в лавке. Рандомизация внешнего вида готова, нужно будет еще продумать прогресс (как будет формироваться список клиентов, что они будут покупать, как это будет влиять на репутацию алхимика).

В начале нового дня формируется список клиентов, пока игрок находится на ферме клиенты спавнятся из этого списка. Для спавна использовал уже готовый спавнер мобов + доп. компонент. Для перемещения клиента готовую систему точек патрулирования (добавил только принудительную задержку на точке). При покупке происходит потребление зелий из лавки тем же методом, что потребление ресурсов при крафте и игроку добавляется золото, клиент помечается как обработанный.

Если игрок покинул локацию не дожидаясь спавна или решил пропустить день в кроватке, то все ок. В конце дня все клиенты проверяются и обрабатываются разом без спавна персонажей.

Фиксил еще разные баги. Вообще билд уже играбельный, но контента нет. Думаю теперь буду параллельно добавлять контент чтобы было что тестить и было понимание как игра ощущается и что допиливать.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🔥 1
More from @vertexcolor
  1. Sep 18, 2026Второй пак скал для игры, тут крупные скалы через тайловые текстуры. Дисплейсмент по UV, п…
  2. Sep 11, 2026Post #197
  3. Sep 3, 2026Поскульптил скалы, они будут формировать структуру локаций, проходы, блокировки пути, поэт…
  4. Aug 29, 2026Post #193
  5. Aug 21, 2026Значительно переработал механику с алхимией, пилил еще разные фичи. Разделил логику инстру…
  6. Aug 14, 2026🎁 Алхимия, переделал немного реторту, теперь она помещается как нужно и при ее использова…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →