Добавил клиентов на ферме, приходят покупать зелья, которые игрок разместил в лавке. Рандомизация внешнего вида готова, нужно будет еще продумать прогресс (как будет формироваться список клиентов, что они будут покупать, как это будет влиять на репутацию алхимика).
В начале нового дня формируется список клиентов, пока игрок находится на ферме клиенты спавнятся из этого списка. Для спавна использовал уже готовый спавнер мобов + доп. компонент. Для перемещения клиента готовую систему точек патрулирования (добавил только принудительную задержку на точке). При покупке происходит потребление зелий из лавки тем же методом, что потребление ресурсов при крафте и игроку добавляется золото, клиент помечается как обработанный.
Если игрок покинул локацию не дожидаясь спавна или решил пропустить день в кроватке, то все ок. В конце дня все клиенты проверяются и обрабатываются разом без спавна персонажей.
Фиксил еще разные баги. Вообще билд уже играбельный, но контента нет. Думаю теперь буду параллельно добавлять контент чтобы было что тестить и было понимание как игра ощущается и что допиливать.
Post #188
198