TGViewer
Вертексколор | Gamedev Блог Вертексколор | Gamedev Блог @vertexcolor · 202 subscribers
Post #194 185
Поскульптил скалы, они будут формировать структуру локаций, проходы, блокировки пути, поэтому приоритет таким ассетам. Есть еще список ассетов, который периодически дополняю, туда попадает все, что может формировать основные проходы в локации и блокировать путь (те самые разрушенные мосты, упавшие деревья, завалы камней и прочее). На самом деле хорошо бы собирать блокинг локаций, но пока не завершу скульпт у меня нет представления как конкретно будут выглядеть эти объекты, это не модули построек, с ними будет проще.

По скульпту: Blender, накидал блокинг из простых форм, ремеш, придал чуть более натуральную форму (Fill/deepen, smooth, scrape multiplane кисти). Затем дополнительные детали из пака кистей: трещины, мелкие сколы, камни. Далее тайловая форма острых скал, которую делал в сабс дизайнере, она накинута через геоноды (triplanar displace без швов по маске вертекс группой).

Черновой ретоп всех скал сделал на 16К трисов. Ретоп тремя методами, это ремеш + decimate planar, decimate collapse + правки сетки для небольших камней (1). Сабдивнутый куб/цилиндр + shrinkwrap с ручными правками (2). Ну и полностью ручной ретоп для некоторых скал (3) чтобы лучше подчеркнуть углубления, выступы и не создавать много лишней геометрии.

В сабсе пока накинул по маскам цвета, чтобы примерно в юнити проверить как выглядит, что-то типа того будет. Там еще второй слой по маске для песка/ снега/травы и частицы (мелкие камни, трава, кусты).

Все этапы еще попробовал записывать через OBS, потом будет таймлапс для ютуба. Вообще у этого есть интересный эффект бонусный, делал не отвлекаясь, небольшими спринтами, может стоит эту практику сделать регулярной.

ℹ️ Комментарии снова открыл, настроил антиспам-решение. На той неделе в комментах заспавнился бот с рекламой запрещенных штук. Если бот разбушуется и будут какие-то ложные баны я доступен в лс https://t.me/grigoriy_ign
  • 🔥 4
  • ❤ 3
  • 👍 3
More from @vertexcolor
  1. Sep 18, 2026Второй пак скал для игры, тут крупные скалы через тайловые текстуры. Дисплейсмент по UV, п…
  2. Sep 11, 2026Post #197
  3. Aug 29, 2026Post #193
  4. Aug 21, 2026Значительно переработал механику с алхимией, пилил еще разные фичи. Разделил логику инстру…
  5. Aug 14, 2026🎁 Алхимия, переделал немного реторту, теперь она помещается как нужно и при ее использова…
  6. Aug 1, 2026🎮 Контроллер уже в игре, часть первая. Пока главное меню, настройки, заодно поправляю раз…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →