Поскульптил скалы, они будут формировать структуру локаций, проходы, блокировки пути, поэтому приоритет таким ассетам. Есть еще список ассетов, который периодически дополняю, туда попадает все, что может формировать основные проходы в локации и блокировать путь (те самые разрушенные мосты, упавшие деревья, завалы камней и прочее). На самом деле хорошо бы собирать блокинг локаций, но пока не завершу скульпт у меня нет представления как конкретно будут выглядеть эти объекты, это не модули построек, с ними будет проще.
По скульпту: Blender, накидал блокинг из простых форм, ремеш, придал чуть более натуральную форму (Fill/deepen, smooth, scrape multiplane кисти). Затем дополнительные детали из пака кистей: трещины, мелкие сколы, камни. Далее тайловая форма острых скал, которую делал в сабс дизайнере, она накинута через геоноды (triplanar displace без швов по маске вертекс группой).
Черновой ретоп всех скал сделал на 16К трисов. Ретоп тремя методами, это ремеш + decimate planar, decimate collapse + правки сетки для небольших камней (1). Сабдивнутый куб/цилиндр + shrinkwrap с ручными правками (2). Ну и полностью ручной ретоп для некоторых скал (3) чтобы лучше подчеркнуть углубления, выступы и не создавать много лишней геометрии.
В сабсе пока накинул по маскам цвета, чтобы примерно в юнити проверить как выглядит, что-то типа того будет. Там еще второй слой по маске для песка/ снега/травы и частицы (мелкие камни, трава, кусты).
Все этапы еще попробовал записывать через OBS, потом будет таймлапс для ютуба. Вообще у этого есть интересный эффект бонусный, делал не отвлекаясь, небольшими спринтами, может стоит эту практику сделать регулярной.
ℹ️ Комментарии снова открыл, настроил антиспам-решение. На той неделе в комментах заспавнился бот с рекламой запрещенных штук. Если бот разбушуется и будут какие-то ложные баны я доступен в лс https://t.me/grigoriy_ign
Post #194
185



- 🔥 4
- ❤ 3
- 👍 3