Чуть не забыл поделиться, попробовал сбилдить проект в 6.7.2 alpha, CoreCLR. Немного тут и там отвалилось, ассеты через Addressables (свои и локализация) не грузятся, где-то пропали элементы UI, но в целом ок. И даже xNode не пришлось много переделывать, там просто EntityID вместо InstanceID в паре мест. (а может вообще перенести редактор диалогов на graph toolkit?)
Буду игру переносить на 6.7, 7+ в дальнейшем, учитывая что:
• Не придется все переделывать
• Оставят uGUI (ох как же мне не хочется переделывать весь интерфейс на UI тулкит)
• 6.7+ обновления URP (но кэширования теней в роадмапе так и не увидел…)
В своем “движке” на opengl уже реализовал рендер point light теней в атлас, навскидку думаю до кэширования там совсем недалеко, надо бы найти время и допилить. В теории можно было бы и в URP повторить подобное, но как потом это все тестить, оно ведь может на каком-то железе неправильно работать, буду думать. Может до релиза игры и в URP добавят, может ассет какой возьму.
Post #187
214