TGViewer
Вертексколор | Gamedev Блог Вертексколор | Gamedev Блог @vertexcolor · 202 subscribers
Post #187 214
Чуть не забыл поделиться, попробовал сбилдить проект в 6.7.2 alpha, CoreCLR. Немного тут и там отвалилось, ассеты через Addressables (свои и локализация) не грузятся, где-то пропали элементы UI, но в целом ок. И даже xNode не пришлось много переделывать, там просто EntityID вместо InstanceID в паре мест. (а может вообще перенести редактор диалогов на graph toolkit?)

Буду игру переносить на 6.7, 7+ в дальнейшем, учитывая что:

• Не придется все переделывать
• Оставят uGUI (ох как же мне не хочется переделывать весь интерфейс на UI тулкит)
• 6.7+ обновления URP (но кэширования теней в роадмапе так и не увидел…)

В своем “движке” на opengl уже реализовал рендер point light теней в атлас, навскидку думаю до кэширования там совсем недалеко, надо бы найти время и допилить. В теории можно было бы и в URP повторить подобное, но как потом это все тестить, оно ведь может на каком-то железе неправильно работать, буду думать. Может до релиза игры и в URP добавят, может ассет какой возьму.
  • ❤ 5
  • 👍 3
  • 🔥 3
More from @vertexcolor
  1. Sep 18, 2026Второй пак скал для игры, тут крупные скалы через тайловые текстуры. Дисплейсмент по UV, п…
  2. Sep 11, 2026Post #197
  3. Sep 3, 2026Поскульптил скалы, они будут формировать структуру локаций, проходы, блокировки пути, поэт…
  4. Aug 29, 2026Post #193
  5. Aug 21, 2026Значительно переработал механику с алхимией, пилил еще разные фичи. Разделил логику инстру…
  6. Aug 14, 2026🎁 Алхимия, переделал немного реторту, теперь она помещается как нужно и при ее использова…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →