TGViewer
Вертексколор | Gamedev Блог Вертексколор | Gamedev Блог @vertexcolor · 202 subscribers
Post #182 222
Добавил взаимодействие с постройками на локе с фермой. У каждой постройки может быть свой тип, от которого зависит реализация формирования предметов и рецептов для крафта. Для алхимического котла прогружаются исследованные игроком рецепты нужного зелья, а для других построек - статический список из scriptable object этой постройки.

Все это в одном окошке, но думаю для простых рецептов можно сделать маленькие респонсив компоненты, а не отображать список на пол экрана. Растения на ферме растут при наступлении нового дня, при условии что они были политы.
  • ❤ 7
  • 🔥 6
  • 👍 1
More from @vertexcolor
  1. Sep 18, 2026Второй пак скал для игры, тут крупные скалы через тайловые текстуры. Дисплейсмент по UV, п…
  2. Sep 11, 2026Post #197
  3. Sep 3, 2026Поскульптил скалы, они будут формировать структуру локаций, проходы, блокировки пути, поэт…
  4. Aug 29, 2026Post #193
  5. Aug 21, 2026Значительно переработал механику с алхимией, пилил еще разные фичи. Разделил логику инстру…
  6. Aug 14, 2026🎁 Алхимия, переделал немного реторту, теперь она помещается как нужно и при ее использова…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →