По мере разработки и освоения материала все больше склоняюсь к тому, что мне нужно сделать упор на интересный геймплей, песочницу. Изначально планировал побольше локаций, сюжетных квестов, но кажется это затянется надолго. Пока пилил технические штуки, немного фиксил алхимию после изменения аспектов ингредиентов и их расчета. Изначальная система с двумя аспектами и операциями над ними оказалась очень запутанной и сложной.
Заодно познакомился с таким направлением, как systemic game design. Обдумывал вот какие у меня есть основные механики и объекты в геймплее и как они должны между собой взаимодействовать. Прикинул так, что уже много готово в прототипной стадии, может даже получится к концу этого года какой-то осмысленный геймплей с несколькими квестами, зельями и локациями.
Post #180
321

- ❤ 7
- 👍 2
- 🔥 2