TGViewer
Вертексколор | Gamedev Блог Вертексколор | Gamedev Блог @vertexcolor · 203 subscribers
Post #180 321
По мере разработки и освоения материала все больше склоняюсь к тому, что мне нужно сделать упор на интересный геймплей, песочницу. Изначально планировал побольше локаций, сюжетных квестов, но кажется это затянется надолго. Пока пилил технические штуки, немного фиксил алхимию после изменения аспектов ингредиентов и их расчета. Изначальная система с двумя аспектами и операциями над ними оказалась очень запутанной и сложной.

Заодно познакомился с таким направлением, как systemic game design. Обдумывал вот какие у меня есть основные механики и объекты в геймплее и как они должны между собой взаимодействовать. Прикинул так, что уже много готово в прототипной стадии, может даже получится к концу этого года какой-то осмысленный геймплей с несколькими квестами, зельями и локациями.
  • ❤ 7
  • 👍 2
  • 🔥 2
More from @vertexcolor
  1. Sep 18, 2026Второй пак скал для игры, тут крупные скалы через тайловые текстуры. Дисплейсмент по UV, п…
  2. Sep 11, 2026Post #197
  3. Sep 3, 2026Поскульптил скалы, они будут формировать структуру локаций, проходы, блокировки пути, поэт…
  4. Aug 29, 2026Post #193
  5. Aug 21, 2026Значительно переработал механику с алхимией, пилил еще разные фичи. Разделил логику инстру…
  6. Aug 14, 2026🎁 Алхимия, переделал немного реторту, теперь она помещается как нужно и при ее использова…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →