TGViewer
Вертексколор | Gamedev Блог Вертексколор | Gamedev Блог @vertexcolor · 203 subscribers
Post #179 262
Немного автоматизировал нарезку ингредиентов с автоматериалом и авторазверткой разреза через геоноды в Blender.

В repeat zone используется плейн два раза на итерацию, меняется направление, по нему boolean difference, место разреза выбирается по маске из булеана, дальше нода uv unwrap и set material index. Для разреза вообще думаю можно сделать атлас разных внутренностей разных ингредиентов, либо буду в каждой текстуре ингредиента выделять фиксировано место для разреза и туда размещать остров на геонодах. В этой же repeat zone увеличивается оффсет плейна для каждой итерации.

Еще нужно немного рандомизации наклона разрезов добавить. Сама анимация не нужна, просто для демки.
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • 👍 3
More from @vertexcolor
  1. Sep 18, 2026Второй пак скал для игры, тут крупные скалы через тайловые текстуры. Дисплейсмент по UV, п…
  2. Sep 11, 2026Post #197
  3. Sep 3, 2026Поскульптил скалы, они будут формировать структуру локаций, проходы, блокировки пути, поэт…
  4. Aug 29, 2026Post #193
  5. Aug 21, 2026Значительно переработал механику с алхимией, пилил еще разные фичи. Разделил логику инстру…
  6. Aug 14, 2026🎁 Алхимия, переделал немного реторту, теперь она помещается как нужно и при ее использова…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →