Авторский канал о разработке в Unity от Alex Silaev (CTO в Zillion Whales). Mushroom Wars 2 моих рук дело.
Рассказываю об интересный кейсах, делюсь лайфхаками, решениями.
Post #121
1.18K
Floodfill
Алгоритм заливки. На самом деле ничего нового в нем нет, мы выбираем элемент массива, читаем из него данные и рекурсивно (https://t.me/unsafecsharp/115) обращаемся к элементу сверху, снизу, справа и слева. Таким образом мы обойдем все элементы, но нам нужно обойти лишь те, которые имеют те же данные, что и наш начальный элемент.
Пример:
Если мы возьмем центральную 5, то результат заливки числом 6 будет таким:
#floodfill #algorithms
Алгоритм заливки. На самом деле ничего нового в нем нет, мы выбираем элемент массива, читаем из него данные и рекурсивно (https://t.me/unsafecsharp/115) обращаемся к элементу сверху, снизу, справа и слева. Таким образом мы обойдем все элементы, но нам нужно обойти лишь те, которые имеют те же данные, что и наш начальный элемент.
Пример:
77777
77555
75557
75577
77775Если мы возьмем центральную 5, то результат заливки числом 6 будет таким:
77777
77666
76667
76677
77775
Алгоритм используется в различных областях. Например, в графах поиска пути (https://t.me/unsafecsharp/69) заливка используется для формирования «закрытых областей», чтобы можно было рано выйти при построении пути, если дойти до точки невозможно (области начальной точки не совпадают с конечной).#floodfill #algorithms
- 👍 9
- 🔥 1



