TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.73K subscribers
Post #108 1.13K
Если у вас в игре часто используются числа для вывода в UI, то вы, наверное, замечали в профайлере (есть такой, да) аллокации, от которых вы не можете избавиться:

text = health.ToString();


А ведь есть еще и всякие

text = $"{value}/{maxValue}";


На самом деле есть довольно простой способ избежать аллокаций в данном кейсе, когда мы знаем конечное значение для вывода:
если health = 0..100, то можно завести массив и брать значение оттуда:

text = arr[health];

или

text = arr[maxValue][value];


Да, мы сделаем некое подобие https://t.me/unsafecsharp/11, но мы не используем объединение строк, т.к. у нас они уже созданы.

#lifehack #strings #gc
  • 🔥 17
  • 🤯 7
  • 🥱 2
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →