TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.73K subscribers
Post #106 1.12K
Диаграмма Вороного

На самом деле алгоритм дает возможность для каждой точки найти некую фигуру, которая будет отдалена от остальных на равное расстояние.
Мы такой алгоритм используем довольно часто для построения захваченных областей. Принцип сводится к тому, чтобы найти среднюю точку между двумя точками.
Еще есть алгоритм Форчуна, результат которого идентичен, но принцип работы немного иной.
Применение может быть различным, но следует просто его знать, чтобы использовать в кейсах подобных нашему.

#algorithms #voronoi
  • 🔥 15
  • 🤔 4
  • ❤ 2
  • 🌚 1
  • 👾 1
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →