TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.73K subscribers
Post #121 1.18K
Floodfill

Алгоритм заливки. На самом деле ничего нового в нем нет, мы выбираем элемент массива, читаем из него данные и рекурсивно (https://t.me/unsafecsharp/115) обращаемся к элементу сверху, снизу, справа и слева. Таким образом мы обойдем все элементы, но нам нужно обойти лишь те, которые имеют те же данные, что и наш начальный элемент.

Пример:
77777
77555
75557
75577
77775


Если мы возьмем центральную 5, то результат заливки числом 6 будет таким:

77777
77666
76667
76677
77775

Алгоритм используется в различных областях. Например, в графах поиска пути (https://t.me/unsafecsharp/69) заливка используется для формирования «закрытых областей», чтобы можно было рано выйти при построении пути, если дойти до точки невозможно (области начальной точки не совпадают с конечной).

#floodfill #algorithms
  • 👍 9
  • 🔥 1
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →