TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.73K subscribers
Post #115 1.16K
Рекурсивный метод можно представить в виде цикла.

Допустим, у нас есть простой метод для перебора чего-либо:


class Node {
public int value;
public Node[] children;
}

Node FindRecursively(Node root, int value) {
if (root.value == value) return root;
for (int i = 0; i < root.children.Length; ++i) {
var node = FindRecursively(root.children[i], value);
if (node != null) return node;
}
return null;
}



Мы видим, что если на вход передать ноду графа и значение, то мы в итоге найдем нужную ноду, либо вернем null.

Чем плох такой вариант? Дело в том, что каждый вход в метод FindRecursively будет создавать стек под этот метод, т.е. чем больше мы используем в методе всяких переменных, тем быстрее закончится место в нашем стеке, если представить, что граф у нас довольно большой.

Что же делать?
Давайте избавимся от рекурсивного вызова метода. Самый простой вариант это сделать - использовать Stack или Queue:


Node Find(Node root, int value) {
var queue = new Queue<Node>();
queue.Enqueue(root);
while (queue.Count > 0) {
var node = queue.Dequeue();
if (node.value == value) return node;
for (int i = 0; i < node.children.Length; ++i) {
queue.Enqueue(node.children[i]);
}
}
return null;
}


Из минусов - придется объявить коллекцию, куда мы будем складывать элементы. из плюсов - можно обойти граф любой глубины.

#recursion #code #algorithms
  • 👍 21
  • 🔥 6
  • 🥱 2
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →